那么他们要做的就是减少这个冲击力。
几人重新对小车的构造开始进行优化。
首先要换车轮。
几人决定从两个大轮胎,换成大小轮的结构,这样就能有效控制车身比,从而让后轮也承担一些压力。
这样做还不够。
小车的轴距很短,车身的稳定性不够好,随机碰撞率太高。
其次就是撞击力的问题。
他们需要增加一个减震弹簧。
左边右边各一个铁框,中间则用减震弹簧连接起来。
这样一来,不但可以完美减震,而且还拉长了小车的轴距。
当小车的最终结构出来的时候,直播间所有人都看傻了。
[把弹簧加在中间?]
[这游戏是这么玩的吗?]
[刚刚是前驱摩托车,现在是前驱半挂摩托车是吧?]
[知道长轴的车为啥比标轴的车受欢迎了吧,除了更大更霸气,车身是真的稳!]
柯杰开始实验。
原本以为这个奇怪的构造,是可以通过的。
但没想到还是失败了。
[我就说半挂摩托车不行吧?]
[我觉得这应该是最完美的小车了。]
[求小车在最高点对轨道的压力]
[根据公式推算,这小车真没啥问题我,柯杰操作有问题]
此时钉钉群也有个男生语音解释:
“杰哥,你刚刚给的动力太高了,这样反向作用力太强。”
“第二次实验给的动力又太少,反向作用力又不够。”
“我刚刚计算过了,产生惯性的时候你得控制在334秒,上下可以有015秒的浮动,大概在你屏幕二分之一的位置。”
“这样可以顺利产生足够的反向作用力。”
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