嗖
啪叽!
砰砰砰!
柯杰经过几次尝试,无一例外全都失败了。
经过公式精密推导出来的前驱摩托车,竟然落得了一个“车毁猪亡”的下场。
柯杰:???啊?
钉钉群学霸们:啊???
几人不敢置信地看着散落一地的零件。
这,这不对啊!
游戏采用了最真实的物理引擎打造,在特性上是没问题的。
可他们的计算和公式也没问题。
那是谁的问题?
[笑死我了!]
[这也太有戏剧性了吧?]
[哈哈哈哈哈,整了半天车毁猪亡?]
[杰宝这么会搞节目效果的吗?]
[有没有一种可能,是杰宝的操作不是很行?]
[破案了,应该是杰宝太菜了。]
[还真的有这个可能,杰宝考了驾照以后就没开过车,没有上路经验]
[不是说杰宝刚提了尊贵的porsche吗?]
柯杰脸上有点绷不住了。
此时,有一条非常显眼的付费弹幕飘了过来:
【杰宝没发现吗,这個轴距太短了,你们横向和纵向的两个车轮作为支撑,实际上只有一个铁框承担所有的力】
这条弹幕可谓提醒了柯杰。
无论是公司管理、机械构造、项目结构都可以从物理学的“第一性原理”来解决问题。
所谓“第一性原理”就是把东西删除优化到不能再删除,需要再额外加上已经删除掉的东西时,才是最优的构造。
柯杰立刻把这条付费弹幕截图发在了钉钉群里,这个信息让大家发现了盲点,并且开始激烈的讨论。
这条弹幕说的并没有错,横向和纵向的车轮结构,只有一个铁框承担冲击力。
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