他将吞噬僵尸的大嘴花,魔改成了“红唇花”。
这种植物拥有一个色彩艳丽、布满诱人纹路的花苞,一旦有中小型魔族靠近,花苞会张开烈焰红唇以迅雷不及掩耳之势猛然张开,将其一口吞入,然后满足地咀嚼几下,是处理漏网之鱼和突击单位的好手,带着一丝食肉植物特有的危险美感。
而应对快速或空中单位的寒冰射手也遭遇魔改。
“寒冰射手”在这里变成了“臭臭冰兰”。
它发射的不再是冰豌豆,而是撅起屁股不断喷出蕴含寒冰魔力的湛蓝兰花苞,命中魔族后不仅造成伤害,还会在其体表凝结冰霜,大幅减缓其移动速度,为其他输出植物创造宝贵的攻击时间。
就是看起来有点凑凑的。
当然,也少不了关键时刻一锤定音的范围杀伤武器。
“樱桃炸弹”被巧妙地转化为“火爆榛果”。
这是一种通体火红的橡树果子,种植后迅速结出一颗闪烁着危险红光的榛果,成熟瞬间便会猛烈爆炸,对爆炸范围内的所有魔族造成巨额伤害,是救场和清理扎堆敌人的神器。
直接就是和你爆了!
魔族的“大军”也需要精心设计,既要保留原版“僵尸”那种呆萌又执着的“风味”,又要贴合魔族设定,并设计出有梯度的挑战。
最基础的炮灰,夏洛命名为“行尸”。
它们是最低等的魔物,被裂隙能量粗暴催化而成,缺胳膊少腿,步履蹒跚,目光呆滞,只会发出无意义的嗬嗬声,朝着智慧古树本能地前进。
它们是玩家的“阳光”和经验来源,也是豆荚喷子最好的靶子。
稍微高级一点的,是“死宅魔”。
这些死宅魔吃的脑满肠肥,一身厚重的脂肪成为天然护盾,使得它们需要更多的火力才能消灭。
这对应了原版的路障僵尸,增加了玩家初期的输出压力。
为了增加空中威胁,夏洛引入了“牢大魔”。
这些被通体漆黑的恶魔驾驶着炼金飞行器,从战场上空直接飞过,无视地面上的豆荚喷子等常规部队,必须种植诸如“仙人掌”或“猫尾草”这类对空植物才能应对,考验玩家的防御立体性。
牢大魔一边飞行,还会一边发出man的奇怪声音。
而“大脚魔”则是夏洛颇为得意的设计,它对应了原作中能跳过第一株植物的撑杆僵尸。
这些魔族有着一双80码大脚,爆发力惊人,会一跃跳到空中,能在靠近防线时,直接起跳,绕过最前方的坚实肉盾,直扑后方脆弱的输出植物,给玩家的阵型布置带来了变数和挑战。
太带派了。
最后,作为阶段性关底的“大家伙”,夏洛设计了“熔岩巨魔”。
它仿佛由冷却的岩浆和岩石构成,体型庞大,步履沉重,生命值厚得令人绝望。
它会硬顶着枪林弹雨前进,受到足够伤害后还会暴怒地捶击地面,砸扁一格内的植物。
这无疑是新手玩家的噩梦,也是检验防线综合强度的试金石。
关卡推进将围绕翡翠林海的不同区域展开,从相对平缓的林间空地,到需要搭配水生植物的涌泉湖畔,再到视线受阻的薄雾区域,环境变化会引入新的机制。
而我们的老朋友玛大师,则充当疯狂戴夫的身份,帮助玩家解锁更多植物和功能。
夏洛还计划了无尽生存模式、趣味解谜小游戏等丰富玩法。
当然,商业化设计也必不可少:免费体验主线,稀有植物皮肤、便利道具可通过游戏内成就或微光币获取,未来还会举办赛事,与金弓门联动等。
当夏洛在神国中初步构筑出这个绿意盎然又战火纷飞的微观战场,并邀请玛法里奥前来体验时,这位见多识广的大德鲁伊也沉默了良久。
他“看”着那些被自己名义唤醒的植物们英勇作战,虽然不理解为什么这些植物和魔族都怪模怪样的。
玛大师疑惑的挠了挠头。
但感受着游戏过程中传递的守护、智慧与轻松乐观的情绪。
最终,玛大师的脸上还是露出了深邃而欣慰的笑容。
“有趣的造物,夏洛小友。”
玛法里奥的意念温和传来。
“这不仅仅是一场游戏。它将对抗的艰辛,化为策略的乐趣;将魔族的威胁,解构成可被理解和战胜的‘难题’。在欢笑中学习团结,在失败中磨练布局……”
“或许,这比你我想象的,还要正义一些。这翡翠林海的防线,先在人们心中筑起,倒也不错。”
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