=4%
例2:
玩家1(10级):暴击率5%,暴击率因子为:(100+10)33=3.3
玩家2(25级):暴击率2%,暴击率因子为:(100+25)33=3.7
玩家1攻击玩家2的实际暴击率为:
(10-25)3.3=-4
则:除以4次2倍
即:5%2222
=0.31%
玩家2攻击玩家1的实际暴击率为:
(25-10)3.7=4
则:乘以4次2倍
即:2%*2*2*2*2
=32%
例3:
玩家1(100级):暴击率5%,暴击率因子为:(100+100)33=6
玩家2(105级):暴击率2%,暴击率因子为:(100+105)33=6.2
玩家1攻击玩家2的实际暴击率为:
(100-105)6=0
则:除以0次2倍
即:暴击率不变=5%
玩家2攻击玩家1的实际暴击率为:
(105-100)6.2=0
则:乘以0次2倍
即:暴击率不变=2%
总结一句话:前期越级挑战难度大
注:力量、智力暴击率最高不超过50%,敏捷不超过75%,瞬杀之王可100%,特殊情况除外,如【潜行】现身后必定暴击,此种情况属于技能效果。
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以上情况只用于玩家vs玩家,如果是玩家VS怪物只会改变命中率,暴击率不会有任何变化,按照同等级来计算
5:闪避率、命中率(暂定)
怪物、玩家初始命中率都是100%,闪避率为1%
实际命中率=自身命中率-对手闪避率+(等级差)%
例1:
玩家1命中率100%,闪避率1%,等级10
玩家2命中率99%,闪避率2%,等级15
玩家1攻击玩家2
实际命中率=100%-2%+(10-5)%
=98%-5%
=93%
玩家2攻击玩家1
实际命中率=99%-1%+(15-10)%
=98%+5%
=103%(必中)
一句话总结:对手每比自身高1级,命中率就会下降1%。
注1:如果目标是怪物,则每级降低0.5%命中。
注2:当普通攻击对目标造成伤害不足1点时,命中率为75%不变。
注3:正常情况下命中率不会为0%,最低20%,弩箭手命中率最低40%,弓箭手最低60%,但是致盲等技能,可以让命中率变为0%
注4:正常情况下闪避率最高30%,弩箭手40%,但部分技能可以让闪避率变为100%,暂时无视命中率,除非使用带有必定命中效果的技能。
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