【精准】弩:射手、弩箭手
职业二转天赋:50级
暗杀者【潜行】
瞬杀者【连击】
弓箭手【爆头】
弩箭手【散射】
职业觉醒:
暗杀者【暗夜之王】
瞬杀者【雷霆之王】
弓箭手【天箭弑神】
弩箭手【地箭屠魔】
——
【智力系】(50级前)
1点智力增加15点最大魔法
每10点智力增加1点魔法防御
武器:法杖、魔法书、扫帚、手杖、羽扇、
【魔法强化】法杖:法师、贤者
【魔法强化】魔法书:法师、召唤师
【暗之治愈】手杖:法师、牧师
【暗之治愈】扫帚(羽扇):法师、巫师(毒师)
职业二转天赋:50级
贤者【法爆】
召唤师【魔力护盾】
牧师:【歌之救赎】
毒师(巫师):【死亡腐蚀】
职业觉醒:
贤者【神谕】
召唤师【灵语者】
牧师【救赎者】
毒师【审判者】
4::暴击率、暴击伤害
玩家、怪物的初始暴击率都是1%,初始暴击伤害都是200%
暴击率是建立在命中敌人的前提下。
暴击伤害是建立在触发暴击的前提下。
如果都无法命中,那自然不存在暴击。
暴击率计算方式如下:。
双方每相差(暴击率因子)级,则增加1倍或减少1倍原有的暴击率
暴击率因子计算方式为:(等级+100)33
例1:
玩家1(10级):暴击率5%,暴击率因子为:(100+10)33=3.3
玩家2(15级):暴击率2%,暴击率因子为:(100+15)33=3.4
玩家1攻击玩家2的实际暴击率为:
(10-15)3.3=-1(正乘负除,向0取整,取绝对值)
则:除以1次2倍
即:5%2
=2.5%
玩家2攻击玩家1的实际暴击率为:
(15-10)3.4=1
则:乘以1次2倍
即:2%*2
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