那不叫工作。
那叫白日做梦。
因为游戏行业限制的,很多时候其实不是思路,也不是优秀的点子,而是与之匹配的硬件。
说白点,就是玩家的电脑配不配玩你的游戏。
现在这个xp系统才刚出来没多久,目前正属于主流系统的年代,电脑硬件其实是很大的限制。
一些优秀的画面,优秀的模型,优秀的特效,是需要优秀的电脑才能撑起来的。
至少这个年代,不可能搞这个。
当然,这个方案顾修其实也没有直接丢进垃圾桶,而是存了起来,打算后续和这个架构师好好聊聊。
这东西有意思。
现在的硬件搞不定,但不代表几年之后也搞不定,大不了再压缩压缩画质。
有前景的东西,顾修乐于支持。
当然。
有的太超前的,顾修就没保留。
比如什么宇宙航行、星际征战之类的东西,这些玩意未来能做,但至少短期内。
至少十年内。
是绝对搞不了的。
既然如此,这些东西有用吗?
很显然,没用。
毕竟,十年后你能做的,恐怕已经是比那个更牛的了,这太过长远的东西,顾修自然没有保留的意义。
当然,也不全是类似的项目。
其中也出现过两个,让顾修眼前一亮的。
不过。
这两个一个是游戏,一个是建议。
首先说游戏。
这是一个名叫杨俊的游戏制作人弄出来的,他和其他人尽量往大了制作的人不一样。
他更加提倡的是小游戏。
轻松、便捷、不占用硬件空间的休闲类小游戏。
而其中。
他提到了一款如今正火的红白机小游戏。
炸弹人。
这款游戏如今在红白机市场上,算是玩家游玩次数较高的,操作很简单,就是上下左右加一个放置炸弹。
玩家需要做的,就是放置炸弹,等待炸弹爆炸之后。
炸掉小怪。
在有限的时间里面,炸掉小怪,然后到达指定的地点就算通关。
当然。
为了增添游戏乐趣,炸弹人里面还增加了一些小道具,比如定时炸弹、炸弹威力增加之类的东西。
而杨俊的提议,就是在炸弹人之上,增加一个联机功能,以及优化游戏内的角色、场景以及玩家操作之类的小东西。
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