虽然苦哈哈的埋头工作。
但说实话,相对比相对比搞什么金融,研究什么学习,弄游戏显然就更有意思了。
当然。
前提是不是自己一天到晚敲代码。
至少此时此刻,虽然顾修的工作不少,但至少看着邮箱里面,琳琅满目的游戏架构项目文案。
顾修感觉还挺悠闲。
有点像是阅卷老师一样,只需要看看考生们交出了什么答案出来,再从这些答案里面。
找一些有意思的东西。
这其实并不会感觉有多累。
不过……
就是容易血压飙升。
比如有人的游戏架构,完全按照传球的路线来走,甚至就连背景、游戏机制、角色设定等等东西,都能够看到传奇的影子。
关键还不止一个。
讲道理,这玩意说好听点的是高度借鉴,说难听点就是抄袭了。
最离谱的是,抄袭还抄不好。
传奇确实大获成功,但事实上在游戏界中,这款游戏能够借鉴的东西并不多,甚至,还不如他们之前的页游能够借鉴到的东西。
这算啥?
去其精华,取其糟粕?
关键类似这样的还不少,这其实顾修可以理解,毕竟传奇如今风头依旧正盛,王座依旧稳坐。
他们想要模仿传奇的路线,获得一次成功,这本无可厚非。
但可惜的是,这几个人有些缺乏独立思考的能力。
顾修拿出笔记本,在上面写下了这几个人的名字。
他们以后,可以参加营运方面,学习借鉴别的优秀游戏的运营模式,至于游戏性创新,基本上指望不上他们。
除了这种,还有一些游戏架构,是让顾修最无奈的。
比如其中,就有人。
提议打造一个完全真实的武侠世界出来,玩家成为少侠少女们,在武侠世界里面操作。
其中,还特意强调了,技能得华丽,游戏得逆天,画质得美轮美奂外加真实。
甚至,还有很多细节的提议。
比如把金古小说里面的功法招式弄出来,当成技能名字,玩家可以在多个游戏门派内进行游戏,甚至可以组队打boss,或者搞帮会战。
有一说一,这想法好不好?
好!
甚至顾修都忍不住眼前一亮,还特意看了对方的名字一眼,将对方记在心里。
然后……
然后就是pass了。
废话。
这是什么年代?
想法是好的,但更多的时候,游戏产业不能光依靠脑袋一热,就开始搞这个搞那个。
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