舰船击杀分数列表:
护卫舰:5
驱逐舰:1o
巡洋舰:15(不分轻重)
次级旗舰级重巡:2o
战列舰:25
战场剩余人数:8989
24o3稍微分析了一下战场规则,有点像是星际版的大逃杀,通过地图内部的资源点和随机事件积攒扩充舰队,然后干掉其他指挥AI,取得胜利。
至于地图内部资源点和随机事件的设计,应该是考验指挥AI的运营能力和运气。
毕竟24o3可是代管过太行舰队四五年的,他深知后勤运营对于舰队战斗力的维持作用。
以及,运气也是实力的一部分!
24o3翻了翻指挥终端,是没有融合自己编写的战场信息整合程序的旧版指挥终端,对于24o3来说用处不是很大,唯一有用的是指挥终端上附带的星图。
这是一个小星团,星团中心是一颗o型恒星,质量应该在2oo倍太阳质量左右。在o型恒星周边有四颗G型(黄矮星)恒星,外围是两颗m型(红矮星)恒星。
四颗G型恒星都与o型恒星有超空间通道,同时又互相有超空间通道连接。外围的两颗m型恒星分布在星团的左上角和右下角,只有一条与最近的G型恒星连接超空间通道。
同时,圆形的星图外圈开始逐渐变暗,这应该就是规则里面所说的边界。
星图里面有对这些恒星系的行星详细标注,除开最中间的o型恒星外,其余的恒星系都有十几个行星,好几条小行星带。
正常的恒星系生成规律根本不可能生成出拥有如此多行星的恒星系。
并且星团中央高达两百倍太阳质量的o型恒星,是星系中极为罕见的存在,在地球时代,人类发现这么大的o型恒星也没几颗。
但这里是序列战的虚拟空间,一切都很合理。
舰队的亚空间探测器依旧被禁用了,毕竟这玩意能搜索一整个恒星系内所有在移动的目标,相当于开了全图视野。
星图有基本定位功能,24o3在星图上看到自己正在处于四颗G型恒星中右下角那一颗,自己所处的恒星系内,就有一条通向旁边m型恒星的超空间通道。
星团中央的o型恒星系环境过于恶劣,那里不太适合做战场,而星团边缘的m型恒星又太过偏远,那么能被选做战场的,就o型周边的四颗G型恒星。
在星图上,每一颗行星都至少被标注了一到两个“资源点”的标识。
24o3并不打算就靠自己手头上这三艘护卫舰就去找别人干架,他权衡了一下,打算先去旁边的m型恒星系碰碰运气。
毕竟要是边界把m型恒星系覆盖掉了,那些资源点可就浪费了。
战场上包括24o3一共有9o名指挥AI,依照洛雨的情报,每个人出生都会被均匀地分散在战场里面。
除开o型恒星应该不会作为出生点,其余的6个恒星系都会均分9o名指挥AI,平均每个星系有15名。
就算24o3没去搜刮这些资源点,其他的指挥AI也会去,资源点浪费是不可能的,但在24o3看来,不是自己搜刮的,那就是浪费了!
24o3立马命令舰队启动了推进器,调转了航向。
纯护卫舰的舰队有个好处,那就是航行速度是真的快。
24o3很快就完成了超空间航行,到达了m型恒星系。
24o3刚往恒星系内部没航行多远,就发现了自己舰队旁边有一艘驱逐舰。
要不是m型恒星像血一样的红色光将这艘驱逐舰的灰色外壳映照了出来,24o3还真没可能发现这艘驱逐舰。
24o3小心翼翼的靠近,生怕这艘驱逐舰突然启动,攻击24o3,24o3现在手头上也就三艘护卫舰,跟这艘驱逐舰打,不占优势。
然而小心接近,仔细观察后,24o3才发现,这艘驱逐舰根本没威胁。因为能源耗得一干二净,连自我启动都没可能。
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