星耀帝国的指挥AI是战场折损率最高,数量最稀少的战斗AI,没有之一。
编号前二位数代表指挥AI的批次,后二位数是指挥AI的个人编号。
编号:Ioc-24o3即Intellectualo
erationalcommand-24o3
知性作战指挥第24批次o3号。
在筛选指挥AI的过程中,每99个AI一批,在战斗能力筛选上就会筛掉大约三分之二,之后的各种指挥能力测试,又会筛选掉大约三分之一的AI。
也就是说每一批次中,只有2o名左右的AI会成为指挥AI。
好不容易筛选下来的指挥AI,又会有天赋之类的原因,无法直接参加一线作战舰队,要在战术学院内学习战术,并在星耀的二线舰队中积累指挥经验。
目前星耀现役的1oo多名指挥AI中,有8o名指挥AI在二线舰队中任职。
四支中型舰队的司令,常驻指挥AI,只有十几名。
在二线舰队中任职也是相当的有风险的,因为二线舰队往往承担着后勤运输和国际货物运输任务。
二线舰队加起来一共有三千多艘舰船,但大部分都是护卫舰和驱逐舰这种小型船只,轻巡都很少,更别说重巡了。
在国际货物运输中,要是遭遇大型海盗舰队,就很有可能战死。
筛选成功率低,指挥AI培养难度高,培养时间长,阵亡率也高。这就是星耀帝国的指挥AI团队一直卡在一百多名AI的原因。
目前星耀帝国现役的最老的指挥AI是16批次的,1652,哈尔西就是那一批次的。前15批次要么退役,要么因为各种原因战死。
令24o3想不明白的一点是,指挥AI的运行时间越久,其积累的作战经验也就越丰富,指挥能力也就越强。
为何将运行时间普遍在五六十年以上的前15批次的指挥AI全部退役,这个问题也许只有问主脑才知道了。
在星耀序列战的指挥AI赛区中,不再是像舰娘那样单恒星系内部混战,指挥AI的战场,由7个单恒星恒星系组成。
战场:星团墓地已载入。
24o3接入模拟机后,顿时感到一股熟悉感。
他此时处在一艘护卫舰的舰桥里面,旁边有两艘护卫舰,他也能从指挥终端上找到。
一看这些护卫舰的武器数据,好家伙,就是当初星空决斗里面那三艘护卫舰的数据,一模一样。
一艘护卫舰带着点防御,一艘护卫舰带着电磁炮,一艘护卫舰带着激光......
24o3稍微想了一下,觉得也没毛病。三艘护卫舰基本组成了一个舰队的全部功能,有对外攻击的电磁炮激光,也有防御用的点防御,大威力武器有鱼雷。
这三艘护卫舰组成的功能,和一支中型舰队的战斗分舰队所能执行的功能没有本质上的区别,只是规模的大小差别。
同时各个功能模块相互分开,如何去通过指挥策略将这些功能模块进行组合利用,是一门很深的学问。
这三艘护卫舰的组成十分简单,但也十分考察指挥官的指挥能力。
检查完自己的舰队后,24o3也收到了几条规则信息:
1.在战场的各处埋藏着各种的资源点和随机事件,可以获得新舰船,物资等等的补充。
2.击杀对方舰队的指挥官后,击杀者可以获得对方剩余舰船的指挥权。
3.战场将会随着时间向中心逐步缩小,指挥终端上将会显示当前边界的位置,一旦越过边界,舰船将会被判定为被摧毁。
4.指挥官排名将会由综合分数决定,综合分数分为:存活分,战斗分,击杀分。
存活分由指挥官死亡排名和舰队幸存战舰共同决定。
战斗分依据战斗参加率和所使用的战斗策略共同决定。
击杀分分为指挥官击杀分和舰船击杀分,每击败一名指挥AI得5o分,每击毁一艘战舰得5-25分。
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