体力:1231
灵气:100
功法:炼神返身
战技:基础拳法;基础身法
法术:无
战魂:无
其次是这一天招募了116个玩家,因为玩家基数大了,加上又卖出不少秘籍,所以一天下来获得的精神力相当可观。
不过问题也随之而来,269个玩家直接让武馆爆满。
“既然一个武馆不够用,那我就多整几个武馆出来。”想了想,萧笙还是决定让玩家基数更大,再进行下一步计划。
于是又复制了一个武馆出来,除了在建筑造型上略有差别,第二个武馆与第一个武馆在大小和功能上完全一样。
不过第二个武馆也仅仅只撑了一天半,就再次爆满,萧笙顺势复制了第三个、第四个武馆。
到了开始招入玩家的第13天,四个武馆全部爆满,玩家总数达到1080人,这还是萧笙没有全力招募的结果,因为他手里还攒了12万多精神力,准备用于扩建战魂界。
第二次更新在第13天的凌晨准时开始,更新时间十分钟。
“开始吧。”随着萧笙的指示下达,战魂界以武馆为中心,迅速向外扩张,转眼就达到两公里方圆。
矮山小溪,花草树木,小鸟飞虫等等一一呈现,客栈、酒馆、民房、传送阵同时拔地而起,错落有致的散布在武馆周围,一座秀丽的小村庄完美落成。
萧笙将它取名为江湖村。
而萧笙的精神力也随之缩减了10万,不得不说,开辟地图消耗巨大。
四个武馆只有一个开辟成了村子,剩下的三个只能留待以后,精神力足够了再说。
剩下的2万精神力,萧笙决定开辟一个小副本。既然是游戏,没有副本怎么行,否则那些玩家会闲得蛋疼。
副本入口放在武馆里,馆主旁边不远的地方。开脉期4脉以下的所有玩家都可以消耗少量灵气进入,挑战里面的战魂使,可以自行设定难度,并根据挑战结果进行评分。
评分越高,获得的奖励越好,抽奖时中奖的几率越高。
奖品包含三类:一是修炼丹,作用与静室类似,但功效强弱有所不同,由修炼丹的品质决定。二是武器装备,三是秘籍,这两类都只能通过抽奖获得,但几率都不高。
副本的环境很简单,就是一个悬在虚空中的大擂台,玩家进来后,选择对手直接开打就可以了。
这些更新看似简单,实则萧笙费了不少心思,足够给玩家们一个小惊喜了。
开辟副本没有想象中的那么大消耗,只用了2000点精神力,还剩18000精神力,萧笙寻思之后,又把武器店、防具店、服装店、首饰店、杂货店、丹药店、符文店全部开启。
正好将武馆的楼阁全部利用起来,一个店铺占用一个方向,只不过这些店铺的门都开在武馆外面,里面的门是玩家进出武馆的通道。
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