邓肯一度未曾想到,自己也可以是被金手指作用的工具人。
而当他发现了这一情况,或者说趋势,细一想又觉得理所当然。
身在局中,哪里能完全择的出来?
何况在面板栏,他这个领主,还占据一个人口单位。
再说,不在金手指的统御之下,凭什么让其他在其统御之下的认可他?他又不是制造金手指的那位神匠。
有了这个认知,很多事就容易理解了。
分工不同,帝国时代的士兵不会种田,只会打打杀杀,而后勤则相反,非要抡王八拳也行,但战力就没眼看。
当然,具体也分情况,像西班牙的独特科技之一,叫做霸权的,就可以让村民更擅于战斗,这可能是他们能贩卖人口殖民南美的一大原因(开玩笑)。
实际上,最有效直观的,且所有文明科技皆有的一项跟后勤类工具人有关的技术提升,叫做织布机。能让村民生命+15,近战护甲+1,远程护甲+2。
要知道,村民的本来生命只有25,15就是提升了60。
有了这50金可升级的织布机,村民就可以单挑杀花豹鳄鱼灰狼。
关于这个,也有些值得一提的测试。
测试的内容之一是,当村民的血条不满时,对村民正常工作有没有影响?
游戏中是没有体现出这方面的细节的。哪怕只剩一丝,也能照常工作。
而现实中的结果,则跟材料不充裕、又或完全凭空造一样,效率会有不同程度的降低,算是抱病工作。
测试二,入驻城镇中心,能不能像游戏中般恢复血条。
为了达成测试,他还特意让火发卡姆腆着老脸,安排伤员蹭议会长屋,说了一堆好听的,这里干净又卫生,舒适又温暖,吧啦吧啦。
然后发现,确实可以,哪怕这个归属权不完整的城镇中心,不能升级织布机。
测试三,提供人口上限的房屋,能不能让工具人愈伤?
要知道,正常情况下,野人们可都是在自己的破帐篷中恢复的。
答案,可以,但效果底下。
看来,只能是将神庙的驻扎6倍恢复速度科技点亮后,再看看房屋恢复效果是否能令人满意了。
但这绝对算个利好消息,相比于僧侣的价格昂贵,城堡和城镇中心建造缓慢且价格昂贵,25木材的房屋,无疑有着诸多优势。
在这个医疗条件极度匮乏的时代,这项功能的价值不可谓不高。
毕竟它都读条了,说明人员的伤势是稳重向好的。
既然进入这样的一个流程,是不是就表示命保住了?
而正常情况下,不是说伤员抬回来就一定能活。相反,大部分都是死于失血虚弱之后产生的伤口感染、器官衰竭,并发症等等。
所以,有无,远比治伤快慢更有价值。
进了我的帐篷,就能保住命!听着都觉得牛哔。
当然,是否对野人有效,还能再测。
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