点击、确定。
中路杀神影魔超神符文已配备!
游戏开始!
泉水里。
PIS不断晃动鼠标,操控影魔左右快速转身。
“转身速度有点慢,模型倒是很漂亮,不知道出手动作和技能怎么样。”
屏幕上,影魔浑身黑雾笼罩,丝丝缕缕飘散在空气中,隐隐有阴影显现,脚下踏着的漆黑中,能看出骷髅头的形状。
这就是官方平台的作用之一了。
有平台进行监管,上面放心,游戏厂商也放心,玩家也放心,所以许多游戏的河蟹程度并没有那么严格,不像前世的LOL,连血迹都不准有,简直一言难尽。
《神与神》中,英雄技能打上去有血液动画,地图中能看出一些骸骨,暗示这块名叫神圣峡谷的土地上常年发生战争,背景故事接近黑暗侧的英雄身上多几个骷髅头也是很正常的事情。
玩家们都很习惯,也并没有什么不适,更没有人会故意提起觉得很特殊,对这些东西,玩家都非常平常,司空见惯。
泉水空气墙打开。
五个英雄鱼贯而出,走向各路。
PIS操控影魔走向中路。
“走路姿势很帅,跳舞、嘲讽、大笑这些动作都蛮有意思的。”
一塔之下。
PIS一一试验影魔的各种动作,感觉很符合心意,心里对影魔这個英雄升起一种喜爱的感觉。
轻轻按下抗吹加4。
“哈哈哈哈哈~”
嘶哑的嗓音响起。
影魔捧腹大笑。
对手也在塔前跳舞。
出兵之前的这段时间,双方非常和平。
“即便是玩了几把还是不习惯中路树林,高低坡的消失啊。”
扫视过中路,PIS觉得有点不习惯。
玩惯了中单,也习惯了中路的高低坡设置、一塔侧面到野区中间的树林,熟悉这些元素之后,PIS能够熟练掌控整个中路的地形。
对局中会有意识的利用低坡打高坡普攻有可能ISS的设定来对线,也会在遭遇GANK时熟练利用草丛、树林来卡视野,进行逃跑甚至反杀。
但随着这次更新,莫余有意降低中路上手难度,树林这一元素彻底消失在《神与神》的地图之中,整个中路的地形已经和前世的LOL几乎差不多。
这一设定的更改,导致许多玩惯了中路的玩家很不习惯。
许多老玩家甚至在贴吧、论坛等地方组织讨论,要求设计师重新改回来。
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