“对了,十一,我如果把石斧出售给坏人,我会被扣积分吗?”
如果这个答案是会,那岑冉大批量撒网式的交易石斧的计划就得更改了。
【会。】
十一的答案让岑冉的嘴角垮了下来。
虽然同在一个游戏世界里面,但都是个隔空聊天的,她如何确定买她武器的人是好人还是坏人。
就连面对面都不一定能分的清楚。
知人知面不知心啊!
而且好人和坏人的定义又是如何的。
毕竟一个人,如果他在外逞凶斗狠,可在家又极其的孝顺。
对于外人来说这个人是坏人,可对于他们的家人来说,他们又是好的。
再比如说,一个人在追击绑匪的途中不小心撞死了坏人,这又如何定义?
又比如说,一个被长期家暴的妻子,没有选择用法律的手段保护自己,而是用极端的手段报复了家暴自己和孩子的丈夫,这又如何判定?
所以,究竟如何去区分。
就在岑冉纠结的时候,十一的声音再一次响起:
【叮,由于宿主提前激活开启属性商城,获得一次升级检测功能的机会,宿主是否升级?】
当然是是啊。
岑冉几乎是立刻的就做出了决定。
直觉告诉她,这一次升级对于她分辨好人还是坏人会有帮助。
事实证明,岑冉的直觉是准确的。
升级完毕之后的检测功能,能够对一个人在现实世界的行为做出鉴定,帮助宿主判定此人是好人还是坏人。
虽然也不是绝对的,但总比岑冉凭着猜测来判断五五开来的好。
*
石斧的制作材料非常的简单,只需要木头*1,石块*1,草藤*1。
这些材料对于已经在游戏里生存了5天的人来说,基本上的人都是能拿的出来的。
即便是拿不出来,咬牙凑一凑也是能凑出来的。
1把斧头如果有100的耐久点,那就等于这个人可以收获100个木头。
怎么算都吃亏不了的。
岑冉纠结了很久,最终敲定了石斧的交易价格。
岑冉给石斧的定价是:木头*5,石块*5,草藤*5交易1把没有幸运属性加成的石斧。
其中1份是材料,剩下的4份是岑冉的收费。
比起有了石斧之后能获得东西,岑冉这个定价是真的相当的低了。
约等于白送。
当然,这个只是短期内的定价。
随着石斧的散开,木头的获得会变得容易起来,到那个时候,岑冉就会改变价格。
到那个时候怎么变,岑冉也没有想好。
到时候再说。
至于这么低的定价会不会把其他人拥有石斧图纸的人的生意搅和了。
关于这一点,岑冉是不担心的。
市场上,除了她,目前根本就没有人出售石斧。
既然都没有别人出售,只有岑冉一家独大。
那她给出来的定价是什么那就是岑冉说了算。
虽然是为了给自己赚积分。
但也是为了能让更多的人活下去。
总体来说,也是算好事一件的。
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