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第1098章 魔法世界漫谈(第3页)

但是之后¢况开始发生改变了。

突然有一天,游戏突然更新了,一切就都改变了♀就好比换了一个新女朋友。呃,虽然有些不地道。但差不多就是这样。

每当玩家感到有点腻味的时候,暴雪就会发布新补丁÷装备、新地图、地下城副本、小游戏、装饰品、新成就、节日任务、pvp战场、特殊剧情任务等等等等,这些特性不断地刷新玩家的新鲜感。

这也是为什么这款已经八年多的游戏还能够让人玩上整整八年的原因。

但这八年中这款游戏改变了太多♀人来玩家玩的是同一款游戏,但对玩家而言不是这样的。

咱们玩的是寂寞……呃,跑题了。

总而言之,在凯瑟琳来,魔兽世界的玩家已经形成了一种团体,他们自称oer,这也引申到了其他的游戏。并逐渐成为了被人所接受的东西。

“这或许是一个方向?”

凯瑟琳是这样觉得的。

“什么方向?”

刚刚推倒了ge。”

凯瑟琳说出了这个说出无数次的词汇。

改变、变化。

就耐玩性而言,还是魔兽世界做得最好。

游戏要想有耐玩性并不是说把游戏做得多好,让你玩年都不会腻。而是每当你觉得已经腻味时,新补丁就出现了,它又给你带来十足的新鲜感。

魔兽世界与其他游戏最大的不同点在于:它是源源活水。

当玩家做任务腻了的时候,还有pvp战场为他们排乏解闷。当pvp腻了的时候,还有团队副本。还有地下城,还有魔兽世界版的宠物小精灵,还可以打成就,选择真是太多了。

玩家不仅可以逛拍卖行,还可以勾搭游戏里面的玩家。日常任务每日更新,节日任务频频出现,大概每三个月又会出新任务,让他们天天都有新鲜感。

甚至还有人不玩游戏。到这游戏里面,专门就是为了聊天的……

“我们可以将我们的游戏打造成一个文化。”

凯瑟琳如是说。

与o类似,魔法世界也是一个这样的游戏。

从魔法世界推出开始,这个游戏就在不断的发生变化。

凯瑟琳认为这是一款世界上第一个的游戏。

这款游戏与其说要开创一个时代,倒不如说,是给制作者们积累经验用的。

制作者们依靠这个游戏来积累他们的经验。然后开发下一款的游戏。

但是在逐渐的发展中,这款游戏正因为这样大开大合的改造,反而给了玩家们越来越多的新鲜感。

玩家们沉迷于这个游戏,并且享受着每次更新带来的变化。

而在最近,这款游戏更是将游戏的引擎进行了更换。

而这样导致的结果就更明显了——这款游戏更加受到了亲赖。

几乎每两三个月都有新鲜内容,当玩家就要腻味的时候÷的东西总能够重新吸引他们的注意力,这就是这款游戏的魅力所在。

特别是更换了引擎之后加入的纸娃娃系统,这个系统可以让玩家定制自己的人物——虽然是在素材库里面选择。

但这的确让玩家更受欢迎了,而且在人物的半身图之中,也能够到在进行了装备更换之后人物形象的改变,这些要素都让玩家们对于这款游戏的爱好更加深重了,这意味着他们在游戏之中可以更加的有代入感。

“如果我们真能够私手魔法就好了,我们到时候就更能够改变这个世界……”

稍微说了一句不切实际的话。凯瑟琳又说道:“但是你,魔法世界现在已经被大多数人都接受了,至少在络上,我们还没有到什么恶意诋毁的事情。”

凯瑟琳这样说着:“与此同时。我们可以通过这款游戏,来影响和改造玩家,让游戏玩家们成为我们进行思维传播的一种工具……”

说起来很复杂,但其实一点也没有什么特别的地方。

这很简单。

就比如画风,凯瑟琳他们就能够通过这款游戏的画风,让人们逐渐接受这样的“萌系”的风格,并让这种风格更为广泛的流传。

此外,故事里面的一些价值观、审美观、乃至于人们对于整个奇幻世界的法等等,这些都能够造成巨大的影响。

在这个世界上。还没有类似于魔法世界一样的游,即便有,也不是那么容易发展起来的,和现实不一样,络有一种聚众的效能,越是大型的、热闹的地方,越是容易吸引人。偏门和冷门的东西,往往都很少能够对人造成影响。

所以互联的垄断是一种天然存在的,这和现实几乎完全不一样。

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