队伍建议:2-3坦克,5-7治疗,其馀溷合dpS。
装备检定:唯一需要装备的是吃"憎恨打击"的坦克。他们需要尽可能高的免伤和hp。
一般来说,这场战斗主要是在考验坦和补的能力。
你的mt需要达到防爆和30-35Khp(普通模式25-30Khp)。副坦最好也有30-35Khp。
由于这场战斗的性质,你的补职们最好总共有hpS在坦克身上。
战斗里伤害的多少,取决于憎恨打击坦受到的伤害是多少,当坦克装备超过一定的等级,治疗会变得太微不足道。
增益效果和消耗品:
建议至少需要一般的团队增益。憎恨打击坦克需要用一些消耗品增加他的hp最大值。
法师帮坦克放魔法增效会有点帮助,缝补者只有物理攻击。
boSS技能:
【憎恨打击】:这场战斗主要的难题。对近战范围内hp最高的目标使用,mt除外。
如果两个队员有同样高的hp,他会选择仇恨列表较高的。
只要近战的非坦克都要显着的降低hp去避免受到憎恨打击那就没有太大的问题了。
每1~1.5秒造成约的物理伤害。
【狂暴】:这个造成毁灭的能力,在进入战斗后5分钟后使用。增加缝补者的伤害1000%
【狂乱】:在缝补者血量5%时使用,攻速增加为约原来的两倍。
坦克需要使用一些保命技能,像是:盾墙或冰锢坚韧之类的。
站位:boSS背对众人。
战斗前:你的mt和憎恨坦需要在拉怪前就靠近在一起。
以免mt一接到怪但是憎恨坦没跟上,导致mt瞬间吃了普通攻击+憎恨打击(很可能倒坦)。
在坦克拉到王定位前,近战职业最好先别靠近。
猎人误导或是mt自己拉怪。
等boSS和坦都到位置上后,近战可以靠近输出。
boss战:这场战斗是考验坦补的装备是否能在巨量的伤害中存活。
当战斗一开始,坦克就需要不间断的治疗直到战斗结束;任何治疗的延迟可能导致团灭。
因此,治疗只需要关注坦克而不用管其他的团队成员。
当boSS拉到定位后,近战可以靠近输出。
建议近战可以在输出前跳到附近的"绿水"中,降低hp减少被憎恨打击的机会。
治疗不要去补近战输出职业。
远程dpS:一开始就可以火力全开,只要仇恨别超过主坦。
由于狂暴时限的压力,团队需要的dpS,对大部分公会的标准团队通常没有问题。
mt:尽可能的做仇恨,让dpS能放心打。保留你的长时间cd技能给最后5%。
其他的坦克:试着利用你的技能和能力降低憎恨打击的伤害,你受到的伤害越少越好。
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