肯定是3D动画啦!
3D的汽车人变形与打斗,视觉冲击力绝对远超2D动画。这不是请个大触就能解决的问题,而是题材天然契合3D动画。
2D也不是不行……
早期的《变形金刚G1》就是2D动画,其画面表现力还不错。在那个2D年代,表现格外亮眼。
但随着科技发展,3D技术得到极大提升后,变形金刚系列就很少采用2D作画了。
首先声明,不是抠门!
3D动画相较于2D动画,经费可高可低。如果做得粗糙一些,那确实比2D省钱。但你想做好,那烧的钱不比2D少,甚至更高。
孟浪不会在这上面省钱。
经费管够,使劲花。如果不够用,他再找小朋友拿一点。
比起经费,他更担心的是剧本。这是首部《变形金刚》作品,故事的编排,令编剧们极为头疼。
这是连续剧!
世界观的构造基本完成,赛博坦世界的金属生命体,因为彼此理念不同,分割为博派狂派两个阵营,展开了漫长的斗争。
由于星球能源枯竭,博派派出飞船“方舟号”寻找能源,途中与狂派激战,双双坠落地球。
多么熟悉的一幕!
这个设定,基本沿用了领袖之证的世界观。算是解释了前因后果。
故事的主线,也与“领袖之证”相同。变形金刚来到地球,汽车人与人类合作,共同对抗霸天虎。
这就是领袖之证!
变形金刚的动画作品多如牛毛,但孟浪最喜欢的还是领袖之证。毕竟特效好看,造型也不错啊!
而且领袖之证有个特点,它是最像“真人电影版”的变形金刚动画。如果搞G1,回头拍成真人电影,怕是要重演当初的那一幕咯。
爆炸贝挨了多少骂?
光是想想,孟浪就感到害怕。做啥g1啊?领袖之证不香吗?回头真人电影出来,粉丝还敢有意见?
就这么愉快地决定了!
变形金刚的制作,孟浪帮不上忙。毕竟他没学过动画,对这玩意一窍不通。但他会不懂装懂啊,管你做得好不好,反正批评就完事了。
后来王奎看不下去了。
他是专业人士,懂得比一般人更多,这也是王奎一直兼任动画公司总经理的原因。
“孟总您去歇着,这边有我盯着就行。如果有问题,我再转告您!”
“那也行!”
拍了拍王奎的肩膀,孟浪也没有继续捣乱。动画公司不欢迎他,那就去别的公司转转。
比如说,鹏达游戏!
这是刚收购不久的子公司,前身为江川一家单机游戏商——欢聚游戏,因为亏损严重,无奈卖身给孟仔。
总经理叫陈欢。
这可是个牛人,国内游戏界的大能。婉拒企鹅与猪场的邀请,毅然成立了欢聚游戏。
可惜,他不适合创业。
这家伙是个“技术人才”,搞技术绝对强。经营公司嘛,笨的一比。
欢聚游戏变成了鹏达游戏,多年心血,最终让孟黑猪捡了便宜。想到这,陈欢也忍不住叹气。
既生欢,何生浪?
都是江川本地人,都是大学毕业就创业。年龄经历都相同,黑猪精咋就这么能干呢?
“陈总,我第一次来公司,能给我介绍一下情况吗?”
“好的!我们边走边说。”
陈欢带着孟浪,依次视察了公司各个部门。沿途中,他也介绍了公司目前正在运营的几款主打游戏。
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