“就结束了?我们呢?根本没轮到我们啊?”
剩下的花园怜奈,神乐坂七海,日向亚纪一脸懵。
这也算是八人场的特点了,反贼有四个,总体抓到好牌的概率更大,主公一轮游的几率也大大增加。
竹中祐一索性让五人慢慢玩,他今天的主要目的是跟两人讲游戏的开发问题。
“基础规则你们都知道了吧?你们五个人玩好了,我和石上神冈去讨论一下游戏怎么做。”
“好~”
竹中祐一三人起身,剩下的一期生围成一个小圈子。
“这把我要做主公,绘里奈酱太逊了。”
“欸——都怪神冈桑啦!”
“我也要试试张飞,很厉害的样子!”
“推荐黄盖哦!真的很厉害!”
“结女酱是指在杀队友这方面吗?”
“不是啦!!!”
三人来到另外一个会议室,这里有块小白板,是方便竹中祐一讲游戏内容用的。
“感觉怎么样?”
“很有意思!”神冈武露出一排洁白的牙齿,比出大拇指。
那可不吗,张飞开局四个杀,谁玩都有意思。
“嗯......”石上龙之介想了一会,然后说道:“跟之前玩过的卡牌游戏有些不同,这个像是角色扮演类的卡牌游戏,游戏内容因为只玩过一把还不太清楚,不过我大致看了一下卡牌,应该很有趣。
其次身份系统也是一大亮点,是脱胎于‘杀人游戏’吧?猜身份也是一大亮点。
相比其他卡牌游戏运气成分也大大增加了,对技术的要求降低,技能和卡牌的复杂度也不高,这样更易上手,更方便传播,加上三国的IP......
社长,这真是你几天就想出来的游戏?”
电脑天才石上龙之介越说越觉得离谱,用看怪物的眼神看着竹中祐一,突然理解了其他人看自己的时候是什么感觉。
“以前就有一点想法吧,最近说到扩充用户群体的时候才完善好。”
“这个确实游戏非常适合扩充用户。”石上龙之介赞同地点点头。
说到三国杀,虽然还没到斗地主那样家喻户晓的地步,但在青少年群体里也算得上人人皆知了,就算没玩过也绝对听过三国杀的名字。
竹中祐一还记得自己上学那会谁把三国杀带到学校来了谁就是永远的神,大家下课总是会抓住那十分钟赶急赶忙地杀上一把。
后来出了手游更是风靡一时。
只可惜好景不长,三国杀逐渐走了下坡路,虽然人气还有残存,但已经不复当日的辉煌。
这也和官方的操作有关。
虽说赚钱是理所当然的,不能要求厂商用爱发电,但三国杀的官方吃相实在是太难看。
就《三国杀》这一个游戏,分为多个版本:手游版,OL版,十周年版,数据还不互通,后来还上了steam平台,数据居然也不互通。
一个武将几千块几千块的抽,武将的平衡做的稀烂,导致平民玩家哀声怨道,土豪玩家只能打BOT。
归根究底,三国杀这种游戏模式本就不适合玩集换式或者收集式卡牌那一套。
就拿《炉石传说》和《三国杀》来比较。
这两个都有重氪元素,几千块钱砸一个卡组和几千块钱砸一个武将的都有,但不少《炉石传说》的主播都直播过0充值上传说,你三国杀用标将上个传说我看看?
《炉石传说》技术的成分更高,所以技术可以在一定程度上弥补氪金差距,但《三国杀》运气的成分更高,假设大家的运气都是相当的,拿到的牌的质量都差不多,武将质量在游戏胜负中所占的比重就大大增加。
一个土豪拿出一个几千块钱的武将,不出意外是能吊打一个标将的。
就好比大家斗地主,你正常开局,对面土豪开局四癞子,这牌还打不打了?
算你运气爆炸两王四个二赢一把,那毕竟也是极少数。
平民玩家与土豪玩家之间的鸿沟难以逾越,哪怕有通天的技术也束手无策。
长此以往,平民玩家的体验越来越差,继而退游,土豪玩家充钱打BOT就算了,换个版本居然还要重新充一次钱。
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