他可太期待了!
“我猜可能不需要追更,毕竟不是盈利向作品,没有必要搞饥饿营销那套,除非制作团队还没有将作品做完,做一点更一点,那就尬住了。”
陈海理性分析。
“卧槽啊,神佑九州你们一定要挺住啊。”
听了这话,老李捏了拳头。
王帅和陈海相视一笑,今晚怕是有人要睡不着喽。
......
是的。
科乐美和顽皮狗的负责人今晚怎么都睡不着。
不是因为我的三体即将上线让他们寝食难安,而是两家游戏大厂接洽时互相懵逼了。
科乐美这边。
自从五条兰仔等人因丑闻被撸下去后,虚拟游戏开发部部分职位一直有空缺。
三宅拓海作为顶替五条烂仔的负责人,一直想做出点成绩重振科乐美的辉煌。
奈何这些年无论是口碑还是人才储备,科乐美都输的很惨,东京电玩展事件更是压死骆驼的最后一根稻草。
所以,科乐美上下一直都希望找个机会重回大众视野,挽回日益低迷的口碑和游戏销量。
等了很久,直到顽皮狗宣布和灵境一拍两散,并且重新选择合作伙伴共同开发最后生还者2。
这让三宅拓海看到了科乐美重生的契机,游戏圈都知道前作是一座高山,是当下最亮眼的灵境着手开发的作品。
机遇与风险并存。
于是,考虑良久之后三宅拓海决定与顽皮狗展开合作,顽皮狗出剧本,科乐美出技术。
事成之后,互相成就。
顽皮狗的负责人尼尔德拉柯曼也是这么想的,虽然科乐美不及祖上辉煌,但瘦死的骆驼比马大,底蕴还在。
所以在犹豫之后,双方一拍即合,合作进展非常顺利,敲定合作意向之后三宅拓海带领团队直接飞往顽皮狗总部进行洽谈。
三宅拓海以为顽皮狗会准备好剧本框架和故事大纲,以及主要人物设定,及相关关卡设定的内容梗概。
结果等他来到顽皮狗,从尼尔德拉柯曼手里接过项目内容之后直接傻眼。
项目就一个游戏名和尼尔德拉柯曼个人提出的一些要求,以及zzzq相关内容的插入。
至于剧本、人设、副本......游戏相关的内容,则是空空如也!
空空如也啊!
三宅拓海当时就不会了。
而顽皮狗这边。
尼尔德拉柯曼也有话说。
我们顽皮狗之前跟灵境合作时就是这样啊。
他们在剧本和开发上面完全没让我们插手,我们只管掏钱就可以了。
别人都可以,为啥你科乐美特殊?
我是没掏钱吗?
还是没提供IP?
菜就多练!
于是乎,两边就剧本问题搁置了,双方都以为对方会做一个非常精彩的剧本。
结果,双方都没有这方面的准备。
游戏大厂是这样的,灵境只需要做出让玩家尽兴的游戏就行了,而科乐美和顽皮狗要考虑的就很多了。
科乐美:坏了,我上当了。
顽皮狗:牢灵,我想你了。
......
灵境这边。
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