所过之处,无论是吃发霉食物,还是山珍海味的居民,全部都露出了平和的表情。
这一刻,他们忘忧之后,变得无喜无悲。
赛普斯尔没有停下,继续穿梭在小镇之中。就这样,除了夜晚无人之时,他尽力穿梭在每个角落之中,不间断的奔跑,让每个居民都享受到平和的喜悦。
于是在第二日的时候,白色雕塑惊讶的发现,他的面前又又又没了信徒。
信仰值直接停止增长。
民众自打进入小镇之后,刚开始愿意祭拜的原因,是为了满足自己的私欲。
后来经过许夜的折腾,白色雕塑转变了策略,所有人祭拜的原因,从满足私欲降了一个等级,变成满足温饱。
而现在呢,温饱好像也不重要了。
因为无论吃的东西再难吃,睡的环境再落魄,身边都有一个赛普斯尔及时出现,带走“难吃”,“难住”的情绪。
一时间,人人开始变得无欲无求了。
白色雕塑发现这个问题,愤怒不已。但他为了信仰值,不得不加大力度投入资源。
美食,美酒,更豪华的别墅,让众人产生幸福感。
这样的资源,无疑会加快本身信仰值的消耗。
很快,白色雕塑发现自己赚到的信仰值,竟然不够花出去的多。但他已经没有办法停下。小镇内形成一个恶循环。
周木薯奇怪的问:“为什么会产生这样的结局?”
许夜:“频繁的发动忘忧功能,致使居民们感受不到丁点痛苦。”
“这时候,白色雕塑想要其它人信仰自己,便只有提供更好的物质条件,一条路了。”
周木薯更加疑惑:“可以前不是也可以忘忧吗?”
弹幕:“小周同学,你好笨啊,我都已经听懂了。”
“以前每天晚上忘忧一次,产生的欲望有限。现在时时刻刻都会‘忘忧’,欲望自然而然膨胀起来了。”
想象一下,你刚吃完一口大餐,觉得它十分的美味。
根据边际递减效应,你再吃完三口的时候,味觉便没有那么兴奋,觉得它不如第一口时那么惊艳。
这时候,赛普斯尔发动“忘忧”天赋,立刻剥夺掉你不悦的情绪……让你在第五口的时候,直接认为饭菜平平无奇。
这时候,想要让你兴奋起来,只能提供比餐桌上更加美味的食物。
……
怪谈世界,眼看小镇被折磨的越来越破败了,许夜带着二人再次踏入教堂。
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