“好的,主人!”
“我这就开始设计开发游戏!”
吃鸡手游的兴起,源于国外的一款电脑吃鸡游戏。
这款游戏更早以前,和cf枪战类型的游戏有点相似。
不过cf,主要以射击枪战为主。
而吃鸡游戏,增加了跳伞,搜寻物资,团队作战,跑毒,轰炸,车战,对狙,等等可玩性。
将荒岛求生的游戏模式,体现的更加真实。
可玩性也大大增加。
后来这款游戏,诞生了手游,被企鹅集团所接管。
逐渐风靡全国。
成为市场上最火爆的大型手游之一。
与农药王者一起,统治着整个游戏市场。
上到中年男人,下到幼儿园小学生,没有人不知道这两款游戏!
而这两款游戏,都是企鹅集团旗下。
可以说整个华夏游戏界,企鹅集团占据绝对主导的地位。
再加上企鹅斗地主,穿越火线,dnf,等多款火爆游戏,几乎全是在企鹅的统治之下。
游戏界的扛霸子,绝非浪得虚名!
没有任何一家游戏公司,能够跳出企鹅的统治。
陈远从来没想过。
他要去撼动企鹅在游戏界的地位。
主要是被封号给封烦了。
既然如此,干脆自己开发个游戏自己玩。
免得受人桎梏!
而且吃鸡这款游戏,他真的觉得一百人实在太少了,一千人团战,杀起来才够劲!
这才是他理想中的游戏!
当然,企鹅的游戏工程师,应该也不是想不到这一点。
而是将一百人的团战游戏,增加到一千人,对于游戏服务器的压力,肯定会大大增加。
数据冲击绝对不止增加十倍,可能会呈现几何倍增。
一千人团战,一定会爆发大规模混战。
这种混战一旦爆发,将会在短时间内形成一股庞大的数据冲击。
很容易出现卡顿,掉帧,甚至服务器彻底崩溃的情况!
一场游戏的匹配时间,也会大大增加!
企鹅已经是游戏界的扛霸子了!
在游戏界的地位不可撼动。
没有必要再去增加游戏难度。
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