恰好,己方的奶妈安娜也对她释放了大招:
“你被强化了,快上!”
“我去,这个安娜会玩啊。”洛泉没想到这个队友这么懂配合,兴奋地称赞了一句。
然后,在两个大招的加成之下,洛泉挥舞着蓝绿相间的龙神之刃,在人群之中大杀四方。
不断刷新冷却的冲刺,让她宛如舞者般,在空中留下一道道幻影。
几秒钟后,随着一声亢奋的六杀响起,洛泉面前,再无一个敌人。
“66666666!”
“我靠,这大招有点炫酷啊。”
“打击感简直爽爆,我决定了,公测后专精源氏!”
“这技术太强了,简直追着对面杀。”
“等会儿大招又好了。”
“甚至连天赋都没来得及点。”
………………
天赋确实还没有点。
不过技术差距大到这种地步,点不到已经无所谓了。
不过作为和原版守望先锋区别开来的一个系统,天赋对于角色的提升是至关重要的。
每一个角色最多都可以点五层天赋,而且不是线性的,是呈扇形展开,每一个都可以选择,但最多点亮五个。
此外已经点亮的天赋也可以进行更换,但是只会返还一半的天赋能量槽。
至于每种天赋的选择,主要看你在这局承担的定位。
比如源氏,洛泉这把如果想打输出,就点那些加伤害的天赋,比如飞镖伤害加几点,大招时间更长,攻速更快之类的。
但如果想要打坦克,那就可以点那些加生命值的,格挡变成范围格挡但伤害脸黑,或者大招期间拥有减伤之类的。
总之选择相当多,每个英雄都有多达十五个天赋可以选择。
其实这些就和英雄联盟的装备一样,选的越多战斗力越强。
而技术高的玩家,可以快速获得天赋点提升战力,然后形成碾压局。
当然,目前还只是a测阶段,很多角色的天赋会出现过于强大的情况,需要根据玩家反馈来进行削弱。
总之,洛泉的初心是想要守望先锋的游戏内容能更多元,更具趣味性。
至于玩家买不买账,明天早上大概就可以见分晓了。
总之现在各大直播平台的大主播,基本都在玩守望先锋,观看人数也是爆棚。
从玩家的反馈来看,守望先锋明显已经让他们体会到了乐趣。
弹幕里全是:
主播这啥游戏啊?
这角色有点炫酷啊。
新游戏吗,在哪里下载?
免费的还是付费的?
诸如此类的问题,证明路人的好奇心已经被点燃了。
而官网的预约人数,也从之前的四百多万,暴涨到了九百万!
企鹅公司的守望先锋运营部门,此时已经在开香槟了。
而暴雪工作室的员工们,几乎全在家里玩守望先锋。
他们想要看看这个亲手缔造的孩子,究竟有多好玩。
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