天使神族也很讲究实用性。
优胜劣汰。
在实战中厮杀出来的优胜者,肯定就是最好用的那个。
利用自然选择淘汰不好用的武魂,筛选出实用性高且威力强大的武魂,从而加以推广。
有点养蛊,选出蛊王的意思。
所以,先前武魂研究部门发现的理论在如今被证实。
武魂确实有着数据上传功能。
这些数据上传的终点就是主脑,而不是某种武魂的实际参照物。
主脑会记录所有武魂进化之后所诞生出的优点与缺点,并根据某种特殊算法进行计算,生成出更完美的存在,重新投入武魂池。
除此以外,主脑的记录功能还会收集斗罗星上出现的物品,将适合成为武魂的物体进行收录,将其赋予新生的灵魂,并继续观测进化过程。
所以,如果真的有人经历过成千上万次轮回转生,将自己灵魂强度成功提升到了一个匪夷所思的地步。
那他也是真的有可能获得诸如宇宙战舰武魂这种离谱的玩意的。
包括武魂变异这档子事儿,也是因为灵魂底蕴与转世的原因来的。
如果灵魂底蕴太弱,在觉醒相匹配的武魂之时武魂就会被层层削弱,直至削弱到灵魂能够承受的地步。
如果灵魂底蕴极强,通过了主脑的判定,可能开局就会匹配到进阶版武魂。
倘若前世曾经将某种武魂开发到了极高的程度,这辈子在武魂觉醒的时候还会开发保留进度。
表现在外,就是这孩子武魂变异了。
实际上来说,武魂变异并非是什么拼概率的结果。
这都是靠着一次又一次的轮回转世积累出来的。
灵魂底蕴太弱,就是劣化变异。
灵魂底蕴强大,就是良性变异。
斗罗人再一次搞错了因果关系。
是灵魂底蕴强的,才能与法则链接强度高,觉醒适合自己的强大武魂。
而并非强大武魂一定伴随着高的先天魂力。
同时,血脉造就的身体会影响武魂匹配的倾向性,而并非真正往下传承武魂。
武魂觉醒,说白了就是从武魂库里摸奖,而不是从一出生就有武魂跟着,并开始孕育。
是在觉醒的时候,根据灵魂底蕴跟这一世的身体血脉进行综合匹配。
最终在武魂觉醒的时候,规则与算法会根据身体、基因、潜力与灵魂进行一次综合判定,筛选出一个最适合的武魂出来。
如果身体与灵魂双强,并且两种武魂的适配程度一致,那就会出现双生武魂这种极端的例子——因为算法也不清楚究竟哪种更合适,干脆就都给了。
所以,伴随着斗罗星人类历史的越来越长,许多灵魂轮回的次数越来越多,血脉一代代的被筛选,强大的武魂与普遍先天魂力、双生武魂数量也一直在逐步提升。
而那些弱小的武魂要么被替换成了进阶版,要么早已经消失无踪,乃至于适合承载的血脉都已经消亡。
武魂二次觉醒、三次觉醒的原因跟千朝光先前猜测中的大差不差。
武魂在设计之初的强度都是极高的,绝大多数人的灵魂根本无法承载。
于是,天使神族就给强大的武魂设计了封印了一部分力量之后的基础版。
只有等灵魂强度与身体的某些参数上来之后,原版的封印才会解锁。
表现在魂师身上就是——武魂进阶。
换句话说,很多先天武魂品质比较差的人,都属于某项数据没达标的。
只有经历过第二次武魂觉醒,才能得到真正的完整版武魂。
而二次觉醒,说白了就是利用了规则的不完善漏洞,卡了主脑的一个bug。
用一些极端的特殊方式暂时骗过了主脑的程序判定,让主脑误以为该灵魂和躯体的某些参数已经达到了解锁标准,所以武魂就临时或是永久进阶了。
三次觉醒则更为极端,也要更为牛逼一些。
那是打破了固有武魂的限制,在原有基础上做出了第三次突破,并在固化之后被主脑的武魂池固化,非常之吊。
相当于某个玩家在某个游戏中创造出了一项职业,并被官方认可,成为了正式职业之一那样差不多。
众所周知,一个bug存在时间很长,那他就不叫bug,而是特性。
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