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第1036章 城市规划(第3页)

也只能让各地稽查队严加防范,多派点人手,即便成本高上不少,也要遏制犯罪率的提升。

一个国家,只有穷人多了,犯罪率才会高起来。

还好,灵国穷人并不是很多。

因为真正的穷人,连饭都吃不起的那种,都在各大工厂担当低廉的劳动力。

他们一般都是各国战犯,还有俘虏,以及外族的叛乱份子,以及从各天牢调集而来的罪犯。

工厂那可是军事化管理,甚至还有军队驻扎。

所以,一般而言,工厂虽然是最混乱的地方,可治安率却是相当的好。

只是,过的非常的压抑。

他们在灵国没有人权。

但在普通县城,穷人一般还都是能吃得起饭的,最起码,出去给别人打工洗盘子扫地,总算也能养活自己。

而且,距离街市近一些的住宅区,房子都很便宜。

加上银行又贷款体系,放贷出去给老百姓买房,每个月还一部分。

虽然压榨了老百姓的未来资产,但他们的确不用睡大街了。

入住率极高。

而且,人满为患。

这和富人区完全不一样。

但富人区和穷人区,这只能算作一个潜规则,没有人会明面上说出来。

一般而言对县府来说,都是住宅区。

从城市的边缘到街市中心的区域。

在正方形的城池里,规划一片地,当做住宅区。

街市的话,

一个县城,一般有两个街市。

东市和西市。

都是为了迎合郢都灵邑的那种方式来建造的。

无论你是从哪个城门入的县城,都能以最快速度抵达街市,而且极其好辨认。

一座座的坊区相邻,不宵禁,但不能上主干道。

一般的县城有四条主干道,尽头都链接着县府和国府机构,包括稽查队也都住在中心。

他们距离东市和西市皆不远。

两个街市属于最完美的地段,无论从城市的哪一个方向前往,都是最便利的。

一条街市,一般贯通三个坊区。

住宅区、工厂区、以及娱乐区。

所以,位置上不会有什么漏洞。

工厂区则在城市的另一半,大概占据一个大方块,里面就全是工厂。

生产出来的产品,可以直接运到街市上卖。

除此之外,工厂区还链接着铁道,大量的产品会直接被送上沿途的火车,运送到别的县城和州郡。

娱乐区自然也占据一个大方块。

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