于是,身死后仍不肯离开的灵魂,便被人称作是白灵。
白灵大多是无意识的,它们只有对生前的思念。故而,也只会徘徊于思念所在地点。等到思念散去的时候,就跟着一同散去。
可思念同样是有好有坏的,邪恶的思念永远都得不到满足,所以就永远都不会消散。
时间久了,它们便理所应当的化作了另一种东西,一种同样不能被肉眼所视见到的气体,人们将之称为恶灵。
恶灵亦不能诞生意识,但它们却会干涉现世,给活物带去灾难。并以活物的恶念为引,侵蚀他们的灵魂,使自己得到成长。
恶灵越庞大,其所能影响的活物就越多,事后将带来的灾厄也越严重。
直到最坏的情况出现,恶灵会凝聚出自己死亡时的模样,并获得生前的记忆,然后成为怨灵。
怨灵是有意识的,它们中的每一个都能为祸一方。
在古时候,那些科技尚不发达的年代,一只怨灵甚至能够造就一座死城。
只有少部分生来便具有天赋,之后又苦心钻研此道的灵修者,才有办法对付它们。
所幸,随着科技的高速发展。
近些年就算是普通人,通过专业的训练再配合特殊的工具,慢慢地也能够应付一些简单的灵异事件了。
甚至为了杜绝怨灵的诞生,人类社会还专门成立了匿名的办事机构,他们行走在不为人知的阴暗处,调查着各种悬案疑案,意图将危险掐灭在摇篮里。
自多年奉行的经验中,人们总结出了一套划分灵异强度的准则。
首先是显灵,即为灵异刚刚显现的阶段,也是普通人能够解决的阶段。
在这个阶段的灵异事件里,只会出现危害最小的白灵,它们中弱小的个体甚至不能影响到活物。
即便是怀有强烈邪念的白灵,在彻底沦为恶灵之前,也只能略微地干扰人的心智而已。
不过,可别小看了这一点不起眼的能力,在心智混沌的情况下,一些人很可能就会遵从本能的驱使,去犯下严重的罪行。
譬如杀人,强暴等等。
所以,哪怕仅仅是显灵阶段的灵异事件,也同样是需要谨慎应对的。
否则一不小心,就会酿成无法逆转的恶果。
之后,便是普通人不太好介入的恶灵事件了。
一旦成为了恶灵,灵体对于活物的影响就会成倍上升。
最直观的表现就是,它会让人变得不幸,从而更容易遇到灾难。
在接踵而至的厄运下,人的心态无疑会变得愈来愈消极,心理防线也就愈来愈弱。
如此,恶灵就能轻而易举地蚕食人的灵魂,继而严重地破坏人的精神,使得宿主变成如同行尸走肉般的存在。
在这个过程中,恶灵会借助活物的灵体来壮大自己,同时越强大的恶灵所能够波及的范围就越广,吞噬灵魂的速度也越快。
到了这种时候,它们就已经变成一个地区级的灾难了,甚至还会给当地带来各种天灾。
譬如地震,台风,洪水等等。
除非有顶级的灵修者出手,否则根本就解决不了问题。
最后的最后,是有怨灵出现的灵异事件。
人们普遍将它们称作是阴灾。
现代社会很少会出现阴灾,通常几十年也不至于诞生一只怨灵,然而怨灵一旦成型,便不是可以轻易消灭的了。
许多怨灵是杀不死的,因为它们有着一套属于自己的内生逻辑,规则不被打破,它们就不会消亡。
所以,人们只能将它们封印在一些器物之中,然后严加保管。
封印怨灵的器具,被叫做咒物。
从古至今有上千种咒物,如今都分散在世界各地,被秘密收容着。
无需怀疑的是,人们不能让怨灵们从咒物里跑出来。
否则,上千只怨灵,那将是一场世界级的灾难。
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