安娜朝她投来一个意味深长的微笑:“你之后就知道了。”
周泽西则微微蹙起眉头,对安娜说:“是因为今晚的奖项,所以老板想提前离场吗?但是……这样影响会不会不太好?”
“没什么不好的,”回答他的,是已经领完奖回到座位的苏黛。
她接过安娜递来的外套,利落地披上,遮住深蓝色礼服转身看向舞台说道。
“相信主办方了解原因后,会理解我们的。”
说完她站起身,朝着出口通道走去。
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在宋青允告诉苏黛今晚GPA的安排后,苏黛是有考虑过不出席。
但下一秒,这个念头就被她直接掐灭。
凭什么?
她辛苦一年的成绩,要给别人当踏板?
如果这次她忍了,那之后的每一年,那群人是不是都可以这样不公平的对待她的作品。
她不想被人当软柿子踩,但也不想做没有意义的反抗。
如果是在前世的蓝星,独立游戏发售困难重重的时候,她可能会忍下这口气。
但这里可是星际啊!
设计师协会如果想封杀她,不让她在B-D596继续发售游戏。
她直接买一张星船票,反正她又不是本地人。
而且凭借现在手上的作品收益,哪怕她从此躺平不再出新作,也足以在任何一个宜居星球过着优渥自在的生活。
所以,她有什么好怕的?
想通这一点,苏黛平静下来。
不去?是不可能的,那太便宜某些人了。
去自取其辱也是万万不能的!
看着工作信箱里的邮件,苏黛突然笑了起来,她想到以前蓝星娱乐圈明星一个常用的手段——虐粉。
星际时代,因为技术壁垒降低,个人设计师的魅力被无限放大,玩家对设计师的追随与情感投入,有时堪比追星。
忠诚且具有强烈归属感的“玩家粉丝”,是所有设计师都想要的群体
GPA想要的话题和热度,这些也可以成为自己的助力啊。
如果她没有出席GPA,大家只会遗憾“半袋黑错失奖项”,然后很快被其他的热点覆盖。
但当苏黛盛装出席,一个才华横溢、态度谦逊的设计师,在众目睽睽之下遭受不公、被刻意打压,能直接引发观众的同情与愤慨。
现在星网上爆炸式的声援和热搜,以及苏黛相关名词的搜索量就是最好的证明。
这些人中,或许现在并非都是游戏玩家。
但谁能说,他们未来不会对“半袋黑主题乐园”产生兴趣?乃至她规划中的“半袋黑”其他业务产生兴趣呢?
不过,虐粉是一把双刃剑。
有实力的人,被不公对待,落在观众眼中,那是美强惨。
人们会为她扼腕,为她愤怒,更为她骨子里的不屈与骄傲而喝彩。
这种虐,会给人“我喜欢的人这么强凭什么受这种委屈”的印象,然后产生加倍的怜爱与支持。
反之,若自身实力不济,那大家除了觉得,你好可怜,然后就没有后续了。
甚至可能演变成还不是自己实力不行的嘲讽。
这种虐,虐出的顶多是转瞬即逝的同情,或是更糟的鄙夷,无法转化情感的认同与商业价值。
走到通道尽头,一辆悬浮车已经停在门口。
苏黛拉开车门,回头问安娜:“你这边准备好了吗?”
安娜沉稳的说道:“你放心,都已经联系好了,只要那边的结果一出来,我们就可以及时跟上。”
苏黛点点头,然后上车。
现在美和惨都有了,就差强了。
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