“但我注意到一件事,使命召唤的武器系统是围绕着玩家的技术成长设计的,你玩得越好,你越强,这是合理的,也是FPS的经典逻辑。”
“泰坦陨落的情感绑定系统,我还没有足够的信息判断,但如果它是围绕着玩家和泰坦的关系成长设计的,那两款游戏的核心驱动力就不是同一件事。”
“使命召唤让你变强,泰坦陨落如果能让你在乎那台机甲,这两件事的重量是不同的。”
“两天后见。”
这条动态转发了十五万次。
评论区里有人问他,他觉得泰坦陨落能做到吗。
方程式回了一句话。
“边缘地让我在乎了维恩,这件事我没有预料到。”
“所以我不知道,但我不敢说做不到。”
使命召唤发售之后的第一个白天,游戏媒体的评测开始陆续出来。
评分集中在八点五到九点二之间,普遍的结论是,这是近几年使命召唤系列里最扎实的一款,手感、画质、剧情都在水准线以上,泰勒这个角色的设计被单独提出来夸,说是系列里少有的有真实重量的主角。
但在所有评测里,有一段话被反复引用。
是“玩家时代”的评测文章里的最后一段,观火人写的。
“《使命召唤2027:至高行动》是一款优秀的游戏,它在自己的赛道上做到了很高的水准。”
“但我在评测的时候,脑子里一直有一件事,是两天后会发售的另一款游戏。”
“不是因为使命召唤不够好,是因为那件事是另一个问题。”
“使命召唤问的是:你能打多好?”
“泰坦陨落问的,据我目前的了解,是另一个问题。”
“那个问题,我还不知道答案,因为游戏还没出来。”
“但我知道,这两个问题,不是同一个问题。”
“两天后见。”
这段话,在游戏圈传了整整一天。
曹耀没有看任何关于使命召唤的评测,也没有看任何关于两款游戏对比的讨论。
他那天早上八点进了公司,下午三点去了泰坦陨落的研发室,和林博文最后确认了一次发售前的技术核查。
所有项目,全部绿灯。
晚上七点,他回到办公室,坐在窗边,看着楼下廊道的灯。
陈立进来,说了一句话。
“使命召唤首日在线峰值两百四十万,口碑很好。”
曹耀说:“嗯。”
陈立说:“你不担心吗?”
曹耀说:“担心什么?”
“两天后泰坦陨落发售,使命召唤还在热度高峰期,玩家的注意力——”
“陈立。”
曹耀打断他,转头看向他,说了一句话。
“玩家在乎使命召唤的玩家,会去玩使命召唤。”
“等着看泰坦陨落的玩家,会等着看泰坦陨落。”
“这两件事,从一开始就不是同一件事。”
陈立沉默了一下,说。
“你一直这么说。”
曹耀说:“因为一直是这么回事。”
陈立点了点头,出去了。
曹耀重新看向窗外,廊道的灯还亮着,连着两侧,那条光在黑暗里稳定地在。
还有两天。
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