装甲虫子没有发现它,移动好似坦克一般的身体离开了。
松了一口气的和安终于来到了装备库。
通过雷达扫描,和安发现这里不止一只怪物。
剩下的血肉怪物似乎被惊动了,足足十多只,从那被血肉覆盖的巢穴站了起来,寻声爬了过来。
“食物……”
和安爬上架台,贪婪地舔舐了一圈。
“吼!!!”
血肉怪物已经发现了它,嘶吼着冲了上来。
然而因为架子,它们爬不上来,只能在下面无能怒吼。
放在架子上的比如防护头盔之类的东西,也被不断撞击下来。
“让你们看看来自科技的震撼。”
和安继续操作无人机。
猛烈的子弹倾泻而下,鲜血随惨叫绽放,五分钟后,下方只剩下了一片残骸。
“太奇怪了,依靠着从欧罗巴上搬运下来的武器,这里的士兵驻扎又是飞船上的3倍,到底是怎么做到被沦陷的呢?”
和安没有第一时间下去,而是来到弹药区,卸下无人机空掉的弹匣,将两盒新的空尖子弹安装了上去。
“算了,思考这种问题根本没有任何意义,只有继续探索下去,才会知道结果。”
和安脑子里忽然浮现出了先前的人蛛,贪婪的食欲涌上心头。
“更多食物!”
怀着贪欲,和安大口地吞食这些尸体。
“或许,我需要一些家伙帮我做事。”
和安开始分析怪物的基因。
基因与情绪组成对应。
强烈的情绪会引发强烈的变异。
而组成足够复杂和精细化的情绪,则能让变异精细化。
把愤怒、喜悦、恐惧等情绪分解,想象成由一段段代码组成的程序,接着将程序拆解,按照一定的计算机语言,将其组合。
而编程不缺的两个东西,第一,计算机语言;第二,搭建环境。
欧罗巴计算机的情绪量化模块,让和安成功搭建了一个环境,就是“情绪计算机”。
代码就是那些被量化的情绪粒子,和安目前发现了大约2万多种情绪粒子类型,而目前被它理解的只有不到一千种。
这一千种当中,和安有3种方法:试错法、逆向推理法、感知法。
试错没什么好说的,和安现在就在干,通过大量的组合,结合身体反馈的变异情况,确定代码的性质。
优点是稳,缺点反馈模糊,耗费时间。
逆向推理,由计算机自己根据和安的想法构建出来的情绪模型,通过已经搭建完毕的结构,反向推理它原先的组合。
优点是提前了解情绪结构的可能性,缺点是,大多数时候完全看不懂。
感知法,结合试错,通过感受情绪粒子自组装过程的流程,记录并模拟。
优点提供很棒的组装思路,缺点感知模糊,整跟修仙中的“感悟天道”一样的玄学玩意。
这些方法让和安得以了解一部分的语法,用不那么正规的术语来说就是:回路、高频、延时、检测……
“我首先需要可以帮助我探索的子体,它们可以没法战斗,但一定可以给我反馈环境,而且生存能力一定要强。
“接着便是一个强壮的个体,可以帮助我狩猎,弥补我正面的战斗能力……”
通过感知法,和安在感受情绪的粒子变化的时候,一副画面生成了:
血肉重塑,形体变化,皮肤覆盖,长出了指甲毛发。
身体进一步雕琢,基因开始变化变异,而后转录、翻译……
最后,一个又一个人类在和安的脑海中浮现了。
“这些血肉怪物……以前……都是人吗?”
和安扫描着地上的血腥碎片,在心中喃喃。
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