那些老板可能是在放屁,但是简总的每句话肯定都是有她的用意的!
简总肯定是在锻炼他!
有了这个认知之后,石强坚定点头:“简总,我会努力理解的!”
“很好,总之你要记住,这个游戏好不好玩都是次要的,最主要的是要让他们反复感受到痛楚,这很关键的!”
颤抖吧!背刺人们!
“……我记住了。”
简总果然不是想要做一个单纯的消除游戏,而是在玩一种很新的概念!
石强就在这样的自我洗脑中回到了公关部。
赵明亮见他回来马上关心道:“简总跟你说什么了?怎么一脸菜色?”
不应该啊,简总可从不对员工发脾气。
石强摇了摇头:“简总给我布置了新任务,做一款小游戏。”
公关部其他人马上围了上来:“什么?简总这是准备要进军游戏圈了吗?”
看着不太像……
石强没有答,反而问:“你们说什么能让人感受痛楚,却又不能拒绝?”
“……”
众人沉默,你听听你在说什么?
只有赵明亮认真思索了一下:“这不就是pua吗?”
石强眼神一亮,对啊,简总的意思可不就是让他利用玩家心理吗?
抓住玩家心理漏洞,各个击破!
想明白了这一点,石强立马开始埋头写起了游戏的基础设定。
按照简总说的,模式依旧要是简单的消除游戏,但是难度上限需要提高,不然不能要激发玩家的逆反心理。
毕竟大众都是明知山有虎,偏向虎山行。
试试就逝世。
要不干脆……直接来个死局?
会不会有点过分?
石强想了想,在旁边打了个问号,又补了一句注释:开局嘲讽,拉满期待。
然后游戏一开始要先卸掉玩家的警惕,要包装成和开局宣传的完全不一样的一个低门槛的游戏。
那就做一个闭眼都能过的第一关,等到了第二关再教他们做人!
不过怎么让他们在反复失败之后还能继续坚持呢?
石强想起本科时候寝室里的两个人打竞技游戏的样子,一定得赢。
对,胜负欲。
要激发玩家胜负欲,那么就必须加入最醒目的排行榜,这个排行榜不能离他们太遥远,最好定位到他们身边,让他们可以自己对比。
这样还能促进社交群体的交互。
保证让他们见面第一句话就是:“那游戏你过关了吗?”
写下了这些关键点,石强觉得自己豁然开朗了。
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