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第475章 全球化设想(第1页)

林柯顿了顿说道:“不管原创者提出什么要求,我们都要表明态度。”

“先用官号回复一下,把事情和处理结果说清楚,后续加强审核,欢迎网友监督举报。”

“好的林总,我现在找人去办。”

等高森把事情安排妥当,林柯再次开口。

“年度评选我刚刚简单的看了下,感觉差点意思。”

“明年我们试着搞个线下活动,看看效果如何,你觉得怎么样?”

“我觉得可以试一试。”

高森点头同意:“既然办线下评选,要不要请一些业内人士当评委?”

“花那冤枉钱干嘛?”

林柯想都没想,直接拒绝:“我们这么小的庙,未必请得动那些大佛,何必热脸贴冷屁股呢?”

“即使他们愿意来,评选出来的结果有什么意义?不是纯纯自嗨吗?”

“不如把投票权交给玩家们,能得到他们喜爱,才是真正的好游戏,也算是我们没有辜负初衷,发现好游戏。”

“如果我们能把年度评选真正做起来,在行业内具有一定影响力,那帮人不请自来,根本不需要我们专门邀请。”

高森认真想了想,确实是这个道理,随即点头表示同意。

“第二件事,由我们发布手游行业白皮书。”

“我认真考虑了许久,现在手游行业发展迅猛,一年发布一次足够了。”

林柯端着水杯,浅浅抿了一口,轻描淡写道。

“白皮书不仅能帮助开发者,更好的了解游戏产业发展状况。同时也能借助数据结论,为优质游戏提供更多解决问题的思路,从而形成开发者和玩家互相成就的健康生态。”

“顺便向资本市场秀一下肌肉和地位,方便toptop后续融资......”

高森原本想反对。

他觉得现在做白皮书,有点太早了,toptop刚在国内站稳脚跟,处于开拓国际市场的关键时刻。

但转念一想,除了toptop外,没人会做这种事了。

刚好可以趁机建立行业地位,拿下话语权。

“林总,我们该从哪些方面入手呢?”

“游戏产业整体发展现状、营销发展状况、企业破局策略多元化、用户选择toptop的优势、toptop产品运营现状......”

两人关于白皮书内容,讨论了许久,初步拟定了一个大概。

“剩下的细枝末节,交给专业数据公司,看看他们有没有更好的想法。”

“好的林总。”

“明年国际版发展重心依旧是欧美,及其他英语地区,其次是日韩,最后才是东南亚。”

“如果一切顺利的话,b轮融资后,我们进军拉美、中东、印度、非洲......”

“争取3年内,完成全球化布局。”

“我希望未来所有热爱游戏的玩家们,有三个平台不可或缺。”

“第一个是主机端的pS4和xbox平台;第二个是pc端的Steam平台;第三个是移动端的toptop平台。”

林柯认真描述着toptop的未来规划。

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