画面微微下沉,少女浮出水面,朝湖心岛游去。
守在电脑前的玩家先是一愣,随即笑出了声。
“就这么游?”
“不是,你至少看看地图吧?”
“官方用两分钟视频教我们如何不走寻常路。”
“我明白了,上一段是看见山就爬,这一段是看见岛就游。”
“她是不是根本不知道任务在哪里?”
“这操作太熟悉了。我进新游戏第一件事也是不走正门,先沿着城墙绕一圈,看看策划有没有藏箱子。”
“你们不懂,这叫开放世界标准礼仪。”
湖水在少女两侧缓慢分开。
她游得并不快。
镜头没有刻意拉高,也没有用快速剪辑跳过过程。岸边一点点远去,城门、石桥和路上的行人逐渐被雾气吞没,湖心岛的石柱却仍旧显得遥远。
视频下方的进度条稳稳向前移动。
十秒。
二十秒。
三十秒。
起初还在开玩笑的玩家渐渐察觉到不对。
少女每向前游一段距离,动作就会出现细微变化。
最开始,她的双臂划水轻快,身体几乎贴着水面。到了湖中央,她的动作明显变慢,肩膀起伏幅度也越来越大。
一名刚刚看完攀爬分析帖的老玩家立刻暂停视频。
“等等,她累了。”
“游泳还有疲劳动作?”
“肯定有体力限制,上一段爬山也有。”
“那她为什么游这么远?岛还没到呢。”
“右下角是不是有个东西?”
“什么东西?我这里没看见。”
“别看右下角,看人物腰侧。刚才有一道黄色光条闪过去。”
视频继续播放。
少女距离湖心岛还有近三分之一的路程。
她的游泳速度再次下降。
原本舒展的划水动作开始变得急促,身体也在水面上一沉一浮。每一次抬头换气,停顿都比之前更长。
直播间里,主播老周原本还靠在椅背上,手里捧着一杯热茶。
看到这里,他慢慢把杯子放回桌上。
“她不会淹死吧?”
弹幕飞快滚过。
“不会,官方演示怎么可能当众淹死。”
“你是不是忘了上一段视频,她差点从悬崖上掉下去?”
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