“各平台都在催。”
“他们想问攀爬系统、地图边界和体力限制。技术媒体还列了二十多个问题,包括碰撞生成方式、地形加载精度和角色动作匹配。”
林墨翻了两页。
其中大部分问题都写得非常直接。
是不是所有山都能爬。
攀爬是否受体力限制。
能不能在岩壁上战斗。
下雨会不会滑落。
山顶是否有探索奖励。
角色能否从任意高度跳下。
“删掉具体规则。”林墨说道。
苏小雨看着他。
“全删?”
“只谈设计理念。”
“玩家最想知道的就是规则。”
“规则让他们进游戏后自己试。”
苏小雨拉开椅子坐下。
“完全不回答,媒体可能会认为我们在回避。”
“可以回答为什么做攀爬。”
“怎么回答?”
“因为山在那里。”
苏小雨手里的笔停了一下。
林墨继续说道:“开放世界不是把地图做大。”
“如果玩家看见一座山,第一反应是寻找策划规定的入口,那座山仍然只是布景。”
“我们要让他看见山时,先想到能不能上去。”
“至于从哪上,能爬多高,要付出什么代价,那是游玩的一部分,不是发布会答案。”
苏小雨在提纲上划掉技术参数一栏。
“访谈时长十五分钟,只谈理念会不会太空?”
“放一段开发画面。”
“还是攀爬?”
“角色在山腰停下,看远处的城。”
“要露界面吗?”
“不露。”
“体力机制也不露?”
“不露。”
苏小雨抬眼看他。
“论坛已经猜到了。”
“猜到和确认,是两回事。”
“你准备让他们继续争?”
“他们愿意争,就说明这条信息还有价值。”
苏小雨点了点头,把改好的提纲合上。
走到门口时,她又停了下来。
“柳知夏让我问,正式名字最晚什么时候公布?”
林墨看向屏幕上仍在增长的讨论数字。
“等玩家不满足于叫她爬山妹的时候。”
下午三点,游戏科学对外确认将安排一场开发者访谈。
公告只有三行。
不公布玩法数值。
不回答剧情内容。
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