&esp;&esp;而玩家需要扮演的则是抵挡者的角色。
&esp;&esp;但角色不是布置后,一直站着就行。
&esp;&esp;角色原有的站位需要随时调整,而且还要根据战局变化,随时调整用人顺序。
&esp;&esp;但人物的移动,是有格子之说的。
&esp;&esp;也就说。
&esp;&esp;一开始的布局,还不能让角色相距太远。
&esp;&esp;不然敌方主攻的方向,角色抵挡不住了,救都救不了。
&esp;&esp;因为地图上,敌人分不同的方向行进,还有不能站立的位置。
&esp;&esp;当然。
&esp;&esp;如果有一些特殊的角色,也能完成跨区域救援。
&esp;&esp;比如傲慢的牧羊人。
&esp;&esp;她的特质是‘神速’,能无视任何障碍支援队友。
&esp;&esp;这就相当于一个快速的生力军,能立刻支援任何陷入困境的队友。
&esp;&esp;而每个角色。
&esp;&esp;基础属性都有四个,移动速度、攻击、命中、以及必杀概率。
&esp;&esp;至于其他属性,战斗不会显示,但也会影响结果,同时会根据武器和级别不同,发生不同的变化。
&esp;&esp;再加上特质的不同。
&esp;&esp;这就让每个角色面对逼近的敌人时,都会有不同的表现。
&esp;&esp;重装主要是抵挡敌人逼近,法师远程、战士贴身就不用说了。
&esp;&esp;特质的加入。
&esp;&esp;增强了玩法。
&esp;&esp;玩家还需要在战略地图上随时部署自己的兵力单位。
&esp;&esp;这就不是简单的塔防了,还融入了部分战旗的玩法。
&esp;&esp;而玩到后面,也证实了牟丰的想法。
&esp;&esp;当巢穴的所有敌人出完后,游戏就进入了攻坚的部分。
&esp;&esp;这时候他就需要将角色往前推了。
&esp;&esp;让角色移动到自己想要的位置……以完成巢穴的最终清理。
&esp;&esp;然后。
&esp;&esp;在面对剧烈的反扑时,选择增援、派出牧师或者直接拿五星角色来破局。
&esp;&esp;刚刚他还没来及了解的‘破阵’特质,他也了解了。
&esp;&esp;就是将三人以上的敌方角色冲散,制造出布置空间……
&esp;&esp;教学关卡,肯定不会太难。
&esp;&esp;更何况牟丰阴差阳错间,搭配的阵容还挺合理的。
&esp;&esp;所以很快,他就清完了一个巢穴。
&esp;&esp;然后,他看着跳出的战利品结算页面,陷入了沉思。
&esp;&esp;这玩法……他很难归类为一个类型,还需要多玩玩,才能最终得出结论。
&esp;&esp;但五星角色的特质,确实具有一定的不可替代性。
&esp;&esp;从这点来看,如果后续玩法还能保持战略性和可玩性……
&esp;&esp;牟丰想到这,摇了摇头,然后看了眼结算页,微微一怔。
&esp;&esp;这竟然送抽卡的水晶?
&esp;&esp;这不充钱也给!?
&esp;&esp;他皱了皱眉,然后继续体验其他玩法……
&esp;&esp;特别是角色的养成玩法。
&esp;&esp;而一通体验后。
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