那就是金字塔抽卡机制加养成元素,再加任何玩法……
这个制作思路。
可以说适合所有手游。
如果这款《轮回之日》能大获成功的话。
估计模仿的同行,会络绎不绝。
因为太好用了。
“……”
牟丰想到这,忽然叹了口气。
这一刻。
他觉得。
他,天狐,包括其他竞争对手。
一直活在林木工作室的阴影下,不是没有道理的。
林木工作室就是能用一些不算新鲜的元素,制作出不同的游戏。
而他们却只能跟在林木工作室后面……
复盘是容易。
但为什么就是他们先做出来这样的游戏呢?
这就是差距啊。
就是不知道。
这差距,到底有多大……
……
另一边。
牟丰玩了将近四个小时的手游。
伊问文也玩了将近四个小时了。
当然,他就没有牟丰想得那么多了。
他唯一的感想就是……牛逼!
本来他玩《轮回之日》的主要驱动力,就是妹子。
这没什么不好承认的。
但经过这四个小时的游玩。
他发现……这游戏,除了妹子,也还挺好玩的。
不同的角色有不同的特质,玩家靠自己的想象力组建阵容,清理巢穴。
同时还能在期间,了解整座城市的历史,以及相应的剧情……
真的就像看漫画一样。
而且。
养成系统,除了能让喜欢的角色成型外,还能让玩家更加了解角色的性格。
现在伊问文就更喜欢自己的第一个五星角色‘傲慢的牧羊人’了。
白丝病娇啊!
教导她改用双手斧,会说一句‘真想劈开你的脑袋看看’的病娇啊。
怎么能让人不喜欢呢!
当然。
他有些想法,倒是跟牟丰一致。
那就是这款手游,确实跟端游以及以往的手游,完全不一样。
大多元素都不算新鲜。
但玩起来,就很新鲜。
很有趣!
“也不知道其他五星角色又是什么性格……”
伊问文看着自己的第一个五星角色,感叹了一句。
然后。
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