如果这个游戏里的破甲跟罗宾所想的一样,那这可就是个能够无视敌人防御值、直接造成伤害的强力技能了。
不愧是五阶兵种,虽然属性方面弱了点,基础技能倒是没话说。
之后罗宾又纠结了片刻,还是决定先把骷髅兵三号转职成骷髅剑士,毕竟远程再厉害,要是没有近战保护的话,也只有凉凉的份。
三个骷髅兵的名字也分别被改成了骷髅剑士一号、骷髅射手一号和骷髅剑士二号。
不想费脑子考虑名字的人,就是这么任性。
因为有火蚁皮套装的免疫晒伤效果,虽然现在已经到了日照最强烈的下午两、三点钟,但罗宾却没有像前两天那样感觉到胸闷气喘、眼冒金星。
只是简单的坐在地上修整了片刻,喝喝水吃吃东西,他就感觉到自己重新又变得精神抖擞。
于是他将骷髅兵们集中到一起的火蚁尸体全都收进游戏背包里,顺手对空宝箱甩了一个分解术,得到“黄铜5”(这个技能看来也没有增幅),之后就小手一挥,率领着手下们胜利返回。
站在领地外的沙丘上,罗宾还是觉得刚刚建起的一阶城墙实在是太矮了一点,这样居高临下的看过去,领地里的大部分地方都能一览无余。
看来,还是得想办法尽快升级领地才行。
游戏背包里还有之前开宝箱获得的“未知的树(绿)”,对于罗宾来说,这不就是他梦寐以求的资源采集点吗?
一亩地最少也有100多棵树吧?
他的背包里可有足足100亩呢!
可以想象得到,以后在建设领地所需要的资源方面,至少木材这一块的需求将得到大大的缓解,不必再可怜巴巴的十份十份的同其他领主交换了。
如此重要的战略资源,罗宾毫无疑问的打算把它放置在领地里。
现在唯一的问题就是,这种树,它耐不耐干旱啊?
因为放在背包里的物品无法使用鉴定术,所以罗宾到现在都不知道自己获得的究竟是哪一种树。
只能寄希望于系统做个人,别把对土肥湿度要求过高的植物送给他了。
领地的大门敞开着,仍然保持着早晨罗宾他们离开时的样子。
进门时罗宾微微一愣,俯下身摸了摸脚下的泥土。
不错,是泥土而非沙子,而且看上去还是相当肥沃的泥土。
这让罗宾感到十分困惑。
仔细观察,他发现只有大门下方是肥沃结实的泥土地,再往前或是往后仍然是细软的沙子。
他顿时想到了一个可能性。
难道说,系统在建设城墙的时候,也顺带着改造了下方的土地?
之前罗宾还在怀疑,组成城墙的那些粗大的木桩,究竟是怎么能够牢牢的伫立在沙地上的?
现在才发现,不仅是大门下方,整座城墙所在的地面全都变成了坚实的土壤,跟两边的沙地如有天渊之别。
罗宾顿时充满希望的看向了自己背包里的“未知的树(绿)”,这可是以整整一亩为一个单位的呢!
如果放置的时候也同样自带土壤,那他岂不是可以慢慢的把领地附近的沙漠,都改造成绿洲了?
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