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第165章 开赛游戏创作者大赛(第2页)

大家愿意付钱买游戏,就是对一个游戏最好的认可。

当然,为了防止一些游戏利用玩家人性的弱点进行游戏内的氪金。

在计算销售成绩的时候,只计算对这个游戏的第一次付费。

即只计算购买游戏的钱。

否则一些充钱就能变强的游戏靠着这种手段登上第一名,那就违背陈腾的初衷了。

因为在陈腾看来,这压根就算不上是游戏。

如果是免费游戏内购付费,那也只计算首充的金额。

另外一项数据,则是游戏评分。

很多时候,游戏厂商根本不在乎游戏评分。

因为游戏评分对他们赚钱不会有任何的帮助。

比如说后世某个常年在蒸汽平台上差评第一,且蒸蒸日上的游戏。

这两项数据都高的游戏,才能在陈腾举办的这个比赛中名次靠前。

陈腾希望这个比赛能选出来的游戏,是既能赚钱,又有着良好口碑的游戏。

再不济,也是在商业性和游戏性之间能够达到平衡的游戏。

得出排名之后,会根据每个月的排名给游戏开发者发钱。

是的,简单粗暴的发钱。

这个排名既有总榜,也有分类榜。

在两年半之后,根据总销量与评分,会再次进行一个排名。

根据这个排名,腾达会再发钱并修改合同减少对游戏的抽成。

当然,陈腾知道既然有比赛,就肯定会有人作弊。

刷销量、刷好评这样的事情肯定会发生。

所以在游戏规则的最后,陈腾警告了一句。

刷销量、刷好评的行为会取消参赛资格,并永久地取消未来4引擎的使用权限和上架腾达游戏商城的资格。

一切解释权,归腾达游戏所有。

陈腾也知道这样的警告肯定是不够的。

他只希望这样的事情最好不要发生。

他也不想要杀鸡儆猴。

这个比赛的规则出现在腾达游戏商城的主页上之后,排名也正式出现。

在排名稍微稳了一点之后,陈腾点开总榜上目前排名第一的游戏玩了玩。

这是一个类似于《金庸群侠传》的rpg游戏。

不过并没有依托某个Ip,而是自建了一个仙侠世界观。

玩了一会儿之后,陈腾觉得还算不错。

剧情略显老套但是非常流畅。

神魔大战结束500年,某个小村庄里……

懂得都懂。

战斗模式是回合制战斗,有些复杂、技能丰富,有一定的策略性。

美术和UI设计也过得去。

唯一的缺点就是现在还是一个小小的demo。

才第一章结束,这个游戏的流程就没了。

想要继续玩下去,只能学习十里坡剑神在新手村刷怪。

结束之后,陈腾给了一个三星的评价并将自己游玩后的感受发了上去。

很快,陈腾又开始寻找下一个游戏。

此时游戏商城的榜单再次发生变化。

陈腾点开现在第一名的游戏,一个小成本的益智游戏,类似于华容道。

玩了一会儿后,陈腾又玩起其他的游戏。

将自己这个平台上名次比较靠前的游戏玩了玩以后,陈腾发现在国内庞大的人群基数之下,其实很多游戏的质量都不差。

有些玩法是非常有趣的。

也许只是缺乏一个被看到的机会,和一个坚持下去的外在条件。

所以才导致后来国内游戏市场的畸形。

幸好,他有机会弥补这一切。

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