弹幕已经刷起来:[首杀][梦开始地地方][死因:没问题]
可这足以轻而易举杀死任何一个新手,甚至不少老手的地方,却未令阿利斯泰尔动摇,他面色不变,操纵小人就是一个后退,
然而,小人身后的地面竟同时下陷!
小人在半空中再次起跳,可那落下的钉刺竟像长了眼睛,凌空拐弯,直直朝小人追了过来!
空中的小人无处可避,所有观众都已经预见了“gaover”的画面。
却见那小人不慌不乱,竟迎面朝着钉刺冲去,然后在即将触碰时一个下坠,接上一个短促冲刺和弹跳,便稳稳地站在另一侧的平台上,而那追在他身后的钉刺收势不及,径直出屏幕之外。
这一番丝滑到极致,几乎违背常理的操作看得所有人目瞪口呆,连弹幕都在不知不觉中稀薄了一瞬。
[有点东西]
[这对吗]
[这是人能有的反应速度?]
[坦白说吧,你绝对不是第一次玩]
《iwanna》之所以出名,就在于它那层出不穷的猝死陷阱和预判了玩家心理的反套路,以及一旦死亡便会退回关卡,搞玩家心态的机制。
玩家走的每一步,都无法预知前面等待你只是一个小小的普通陷阱,还是一个一环扣一环的致命连环招。
一招不慎,满盘皆输。
即便是操作再牛的玩家,在不背地图的情况下,也难免反复受挫。
阿利斯泰尔脸上仍挂着惯有的轻松笑意,眼神却稍微认真了几分:“有点意思。”
亥伯龙“啧”了一声,但倒也没有显得特别遗憾。
这只是地图刚开始的一个开胃小菜,之后有他好受的。
阿利斯泰尔将手柄按得啪啪作响,和亥伯龙不同,他一边玩着游戏,一边竟然还有心思去看弹幕,回答观众的问题。
“确定是第一次玩游戏?确定。谢谢夸奖,我也觉得我玩得不错。”
“懂了,红发的是亥伯龙,那我就是莫特默?”他读着弹幕。
“不,我不是莫特默啦。”他笑了笑,“我是阿利斯,阿利斯泰尔。”
“我们是……”阿利斯泰尔思索了一下,手下操作的人物不慎死了一次,“对,室友关系!”
弹幕立刻追问:“那莫特默呢?”
阿利斯泰尔笑着回答:“他在旁边指导我打游戏呢。”
[指导打游戏?]
[啊这,这种行为不太好吧]
[而且名字不是亥伯龙和莫特默吗?怎么本人不来?]
[嘴强王者虽迟但到]
[最烦这种自己不打,嘴巴上隔空指导的人了]
阿利斯泰尔瞥见评论,连忙澄清道:“别误会,莫特默据说打游戏很厉害,听说比亥伯龙都强哦。”
[不信]
[有你厉害吗]
[再厉害,隔空指导也不行]
阿利斯泰尔忽地朝镜头伸手:“看,他就在那儿呢。”
他捉住摄像头,扭向一边。
镜头倏地转向,直播的左下角小屏中,赫然出现一只有着白色豆豆眉,和一双白手套的奶牛猫。
那只可爱的奶牛从一座高高垒砌,中间凹陷的垫子高塔上探出头,爪子搭在垫子边缘,也就是自己下巴的下方,目光紧紧地盯着前方,时不时“喵”上一句,表情严肃得像是在做什么新闻播报。
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