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在赛格斯宇宙,生命的起源有自然诞生、外域降生和真神创造三种。
元素妖精是伊芙创造的,自然属于神创。
而他们的阵营倾向,也和伊芙展现出来的一般,属于守序中立。
他们的寿命倒是长短不一,和实力有关,至少五百年,随着实力的增高会逐渐变长,最高是一千五百年。
这种寿命长度,也勉强属于长生种了。
不过,他们的整体实力在智慧种族中还是不错的,属于白银种族。
也就是说,种族的平均实力在白银以上。
差不多成年即白银了。
不过,对于能量生命来说没有成年一说。
能量生命从出生那一刻,就已经是成年了。
也就是说,元素妖精出生至少就是白银实力,一般情况下能够成长到白银的巅峰,部分天赋秉异的能够突破白银位阶达到黄金,甚至成为传奇。
当然,最高也就是传奇了。
这已经是一般的智慧生命的极限了。
再高那就不叫智慧种族了,而叫神话种族。
那样的种族,属于古神。
而元素妖精的能力,也与他们的生命形态有关,都是偏向于能量以及心灵领域的。
其中“魔力引导”属于一种万金油的辅助能力,可以影响其他生命体内的魔力,不仅能够帮助其他生命更好地吸收魔力成长,还能解决魔力紊乱带来的种种问题。
这是伊芙原本就打算塑造的能力。
祂不仅打算从元素妖精之中挑一些喜欢的提拔为半神助手,同样也计划通过元素妖精来改善黑暗山脉的环境条件。
黑暗山脉之所以环境恶劣,其主要原因就是曾经的神战让这里的魔力变得紊乱。
魔力紊乱导致各种魔法生物死亡,进而导致该区域的魔力循环变得迟滞而混乱,魔力渐渐低迷,最终恶化环境……
魔力紊乱是会在漫长的岁月中渐渐恢复的,但如果有外力来做的话,就可以加快这一速度。
现在黑暗山脉也归于伊芙自己掌控的区域了,作为自然之母,将恶化的环境恢复原状本来也是祂分内的事。
这也有助于伊芙进一步强化自己对自然神职的掌控。
其实这件事伊芙也可以自己去做,效率也绝对更高,但性价比却太低。
祂耗费的神力,或许都回不了本。
所以……干脆就创造出专业的种族好了。
至于元素妖精的“元素支配”,顾名思义就是元素魔法了。
地、风、水、火、光、暗,六大元素。
不过与其他智慧种族一样,元素妖精掌控的魔法也会与自身属性有关。
能量是活跃的充满魔力的元素,本来就是带属性的。
元素妖精,也必不可少地会分化为地元素妖精、风元素妖精、水元素妖精等……
当然,伊芙第一个创造出来的元素妖精菲妮尔是属性平衡的。
但她是第一代,是特殊的。
至于“心灵低语”,那就是伊芙自然神职附属下的衍生能力了,也是德鲁伊的标志能力,伊芙也同样赋予了小妖精们。
在祂的规划中,小妖精不仅可以成为玩家们的伙伴,同样也可以成为万物生灵的伙伴。
他们将肩负着调节生态的使命。
至于元素小妖精的智慧,比人类稍差一些,大约相当于十二三岁的孩子。
而他们的灵魂,也与其他能量生命一样比较孱弱,提供的信仰之力也比较稀薄,甚至还不如人类,和半兽人差不多。
不过,这只是对于一般的元素小妖精来说。
对于那些天赋秉异的,以及伊芙提升为半神的,智慧将更高,灵魂力量也会更强。
而作为能量生命,他们诞生的方式有三种。
一种是伊芙创造菲妮尔这样直接利用神力塑造。
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