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第156章 碰壁的玩家们(第4页)

“道歉之后,好感的确涨了一点,但是最后又降回来了……”

“太惨了!早知道如此,当初我离开的时候就不走那么急了!”

“谁知道完成任务不打招呼地离开还会掉NPC好感啊!”

“这好感度系统也太严厉了吧?”

玩家们一片哀嚎。

听着玩家们的抱怨,跟着卡洛斯一直学习的梦之涵停了下来。

她望了一眼渐渐走远的老精灵,犹豫了一下,来到了玩家们的面前,叹息道:

“你们这样……肯定是救不回来好感的。”

玩家们听了,纷纷一愣:

“为什么不行啊?”

“我看了牧哥的视频了,对NPC投其所好,应该是会提升好感的呀!”

“对啊!我记得卡洛斯最喜欢的就是这种水果了。”

听了玩家们的话,梦之涵摇了摇头:

“你们是看了视频了,但是你们却忘了最重要的事。”

“什么事?”

玩家们愣了愣。

“代入感以及……真心。”

梦之涵指了指胸口。

“你们应该好好再去仔细看一看牧哥的视频,研究一下他能够提升NPC好感的真正原因!”

说完,她转身离开了,跟上了老精灵的步伐。

只留下一群玩家大眼瞪小眼。

……

类似的事,在翡冷翠各处都有上演。

有找到了诀窍,成功刷高了NPC好感度的玩家。

但哪怕是刷高了,也仅仅是涨了一点点……

感情上的事,除了特殊情况,哪有那么好提升的?

更多的玩家,发现自己的临时抱佛脚其实并无卵用。

他们发现,NPC的好感远远没有自己想象的那样好刷……

而这个时候,他们才真正认识到声望综合评价能够达到100分的李牧到底有多厉害!

高空之中。

注视着玩家们的碰壁,伊芙满意地点了点头:

“是该让他们碰碰壁了。”

“只有真正让玩家认识到和精灵们平等、真诚交流的重要,才能让他们收敛一些陋习,也才能更有效地加强他们与本土精灵的合作……”

“如果这个问题解决了,那么接下来的种田以及势力扩张,都将会轻松不少!”

不要寄希望于玩家的整体素质。

要想让他们收敛陋习,要想让他们按照伊芙的想法去和NPC交往,在最初的时候只能以奖励和惩罚驱使……

不过……

时间久了,就不一样了。

伊芙相信,一旦玩家们接受了新的好感度设定,他们和NPC的关系,以及他们对待游戏的态度——

一定会发生前所未有的转变!

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