十一月中旬的南都市,清晨的阳光透过薄雾洒向大地。在市中心一处高档公寓的顶层,王小雨从柔软的大床上醒来。她伸了个懒腰,起身拉开厚重的窗帘,让温暖的阳光洒满整个房间。
这是一套两百多平米的豪华公寓,装修精致却不张扬。客厅里摆放着几件简约的现代家具,墙上挂着几幅抽象画作,整体风格低调而有品味。王小雨的卧室布置得十分简洁,除了必要的家具外,最显眼的就是靠窗的画架和散落在书桌上的素描本。
她走进宽敞的衣帽间,在一排排精致的服装中挑选了一件普通的白色衬衫和黑色长裤。虽然家里为她准备了各种名牌服饰,但她更喜欢这种简单舒适的穿着风格。洗漱完毕后,她简单地扎了个马尾辫,背上帆布包准备出门。
公寓楼下,一辆黑色的奔驰轿车已经等候多时。司机看到王小雨出来,立即下车为她打开车门。小姐,早上好。
张叔,早上好。王小雨微笑着点头,今天还是老地方停吧。
车子平稳地行驶在清晨的街道上。王小雨望着窗外匆匆赶路的上班族,心里想着今天的工作安排。作为星火科技的设计总监兼游戏业务部负责人,她需要同时处理两个重要职位的工作。
在距离公司还有两个路口的地方,王小雨让司机停车。张叔,我在这里下就可以了。
小姐,这里走过去还要十分钟呢。司机有些犹豫。
没关系,正好走走。王小雨拎着包下车,下午不用来接我了,我自己回去。
她沿着人行道不紧不慢地走着,感受着清晨的新鲜空气。虽然家里安排了专车接送,但她更喜欢像普通员工一样步行上班,这样既能保持低调,也能更好地融入团队。
来到星火科技总部大楼,王小雨直接走向设计部的办公区域。设计部占据了大楼的一整层,开放式的工作空间里摆放着各种创意作品和设计稿。几名设计师已经早早来到办公室,正在讨论着什么。
王总监,早上好。看到王小雨进来,大家纷纷打招呼。
大家早。王小雨微笑着回应,九点半在设计一会议室开例会,请大家准时参加。
她先回到自己的办公室,放下包后立即开始查看邮件。设计总监的办公室布置得很有艺术气息,墙上挂着各种设计作品,书架上摆满了设计相关的书籍和杂志。最引人注目的是窗边的画架,上面还放着一幅未完成的素描。
九点半,设计部例会准时开始。王小雨站在会议室前方,神情专注地看着投影屏幕。今天我们主要评审新项目的UI设计方案。首先请刘倩汇报应用的设计方案。
刘倩站起身,调出设计稿开始讲解:这是我们为新产品设计的界面方案,采用了简约现代的风格,主色调选择了蓝色系,既专业又不失亲和力。首页采用了卡片式布局,突出了核心功能……
王小雨认真地听着,不时提出建议:这个按钮的交互方式可以再优化一下,用户可能会觉得不够直观。还有这个颜色对比度需要调整,要考虑到不同用户的视觉体验。
她转向其他设计师:大家有什么建议?我们要确保设计方案不仅美观,更重要的是实用和易用。
会议室里展开了热烈的讨论。王小雨耐心地听着每个人的意见,最后总结道:刘倩,你根据大家的建议再优化一下方案。记住,好的设计要让用户感觉不到设计的存在,一切都是那么自然和顺畅。
接下来是另一个项目的设计方案评审。王小雨展现出专业的眼光和敏锐的洞察力,能够一眼看出设计中的问题所在。这个图标的意义不够明确,用户可能会产生困惑。还有这个页面的信息层级需要重新梳理,重要内容要更加突出。
会议结束后,王小雨没有立即离开,而是走到几名年轻设计师身边。小张,你刚才提到的那个动效想法很有意思,我们可以深入探讨一下。
她拿起素描本,快速地画了几笔:你看,如果在这里增加一个微妙的过渡效果,用户的视觉引导会更加自然。记住,动效不是为了炫技,而是为了提升用户体验。
另一名设计师提出了关于色彩搭配的问题,王小雨耐心地解释:色彩心理学在设计中的应用很重要。比如蓝色给人信任感,适合金融类应用;绿色代表自然和健康,适合环保类产品。我们要根据产品的定位来选择合适的色彩方案。
她分享了自己的设计理念:好的设计是形式和功能的完美结合。我们不仅要追求视觉上的美感,更要考虑用户的实际使用体验。每一个细节都要经过深思熟虑,因为细节决定成败。
指导完年轻设计师后,王小雨看了看时间,快步走向另一个会议室。十一点整,游戏业务部的会议即将开始。
游戏业务部的会议室里已经坐满了人。王小雨一进门就感受到了一种不同的氛围——这里更加活泼和创意十足。墙上贴满了游戏概念图和角色设计,桌子上散落着各种游戏周边产品。
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各位,我们开始吧。王小雨坐到主位,首先讨论《割绳子》的上线策略。市场部先汇报一下推广计划。
市场经理调出PPT开始讲解:我们计划在下周正式上线《割绳子》。推广方面,我们准备在AppStore进行重点推荐,同时通过社交媒体和游戏社区进行预热。考虑到《糖果消除》的成功经验,我们建议……
王小雨认真地记录着,不时提出问题:用户获取成本预估是多少?留存率的目标设定是否合理?我们要确保投入产出比达到最优。
她转向技术团队:服务器准备得怎么样?要确保上线当天不会出现技术问题。还有用户反馈机制是否完善?
技术负责人回答:服务器已经进行了压力测试,可以支持预期的用户量。用户反馈系统也已经集成到游戏中,可以实时收集和分析用户数据。
很好。王小雨点头,接下来讨论后续的游戏开发计划。创意组有什么新的想法?
创意总监兴奋地展示了几份概念设计:我们正在构思几款新的休闲游戏。一个是物理益智类游戏,利用真实的物理引擎;另一个是音乐节奏游戏,结合了流行的音乐元素……
王小雨仔细地看着设计稿,提出了自己的见解:物理益智类游戏的市场潜力很大,但要注意难度曲线的设计。音乐游戏要考虑版权问题,我们可以考虑原创音乐或者与独立音乐人合作。
她强调道:无论开发什么类型的游戏,都要坚持我们的核心理念——简单易上手,但富有深度。要让玩家在短时间内获得乐趣,同时保持长期的游戏兴趣。
会议进行到一半时,王小雨看了看时间:抱歉,我十一点半还有个重要的会议。剩下的议题由李经理继续主持,会议记录发给我一份。
她快步走出会议室,来到移动应用部的办公区域。赵阳已经在等她了。小雨,你来了。正好想和你讨论一下新项目的界面设计需求。
赵阳带着王小雨来到他的办公室,调出电脑上的设计稿:我们正在开发跨平台浏览器和输入法,这是初步的界面设计方案。想听听你的专业意见。
王小雨仔细地看着设计稿,眉头微微皱起:这个浏览器的界面布局有点复杂,用户可能会觉得不够直观。我建议简化导航栏,突出核心功能。
她拿起素描本,快速地画了几个草图:你看,如果采用这种标签式设计,用户可以更轻松地管理多个页面。还有这个搜索框的位置可以调整一下,要符合用户的使用习惯。
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