说实话;
刚刚的战斗过程中他但凡有半点的失误,至少也得是一个轻伤的下场。
可是在杀戮之地这种鬼地方,受伤意味着什么?
单单看这些被血腥味吸引来的食人野犬就知道了。
这鬼地方虽然说是什么游戏,而且他们也确实拥有像游戏人物一样的人物面板,甚至连生命值都被量化了。
但也仅限于此了!
一旦受伤了,他们被扣掉的生命值可不会自己恢复。
甚至伤口不进行处理的话,还会持续性的掉血。
就好像在原本的世界一样。
流血过多致死那都是再正常不过的了。
甚至还可能发生伤口感染!
所以;
前期受伤真的是一件很麻烦的事情。
一个不好......
命都要没了!
这也是为什么洛尘要追求无伤杀敌的原因。
一个是受伤会很痛。
另一个是伤口处理不好,一旦感染了就糟糕了。
毕竟,他手头上也没有相应的药物。
甚至连包扎的绷带都没有!
好在;
事情并没有朝着那个糟糕的方向发展。
看着周围倒在血泊里的这三具尸体,洛尘也顾不得继续感慨了,连忙是用匕首将它们的腹部划开,找找看有没有属性结晶。
很快;
洛尘就再次从一具食人野犬的体内找到了一颗属性结晶。
——
【属性结晶(敏捷)】
【品质:白色】
【使用后可提升敏捷属性1点,最多可提升10点!】
——
这次找到的是一颗敏捷属性的属性结晶。
擦干净后,洛尘直接丢进嘴里。
属性结晶瞬间化作液体流进他的喉咙里。
【敏捷+1】
浑身一轻,洛尘有种卸下了重担的感觉。
毕竟前期基础差,随便1点属性值的提升都会感觉十分明显。
但等以后基础提升上去了。
到时候再提升个一两点的属性值,大概也就没什么感觉了。
......
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