这个数字,让严酒的动作停顿了一下。
一万人。
这已经是一个不容忽视的群体。
报告继续向下。
在这一万人中,利用这种超现实能力,进行违法犯罪活动,或者造成社会秩序混乱的案例,目前统计有八百余起。
涉案人员,不超过一千人。
这个比例不算高。
但报告的下一段,却指出了一个更加严峻的问题。
几乎所有人的同化率,都在随着时间推移,缓慢而不停地增长。
只是对于绝大多数人来说,这个过程极其缓慢。
百分之九十以上的人群,目前的同化率,依然徘徊在1%以下。
这种程度的增长,几乎无法被个体所察觉。
身体素质的微弱提升,精神的些许旺盛,很容易被归结为错觉,或者坚持锻炼的功劳。
可这种增长,是真实存在的。
水滴石穿。
当这种潜移默化的改变,积累到某个临界点时,整个社会的结构,都将迎来剧烈的冲击。
官方显然已经预见到了这种未来。
报告的后半部分,便是针对这种情况,提出的应对策略。
核心思想只有两个字。
缓和。
官方不打算再继续隐瞒下去。
因为随着高等级玩家越来越多,真相是瞒不住的。
强行压制,只会引发更大的反弹与恐慌。
所以,他们决定主动出击,分步骤地,有计划地,向民众公布一部分真相。
用一种温和的方式,引导民众,去逐步适应这个正在发生的巨大转变。
让人们有一个心理上的缓冲过程。
报告的最后一页,是即将推行的第一步计划。
官方将通过权威媒体,发布一则公告。
公告的核心内容是:经过科学研究发现,《幻境》游戏达到20级以后,玩家的身体素质会得到一定程度的强化,可以延年益寿。
至于能获得多少。
强化的具体程度如何。
公告里将不会提及。
官方就是要制造这种模糊性。
先抛出一个能够被大众勉强接受的概念,观察社会的反应。
大部分民众,对这个游戏的体验并不深入。
他们的等级普遍不高,对游戏世界的认知,也停留在比较浅的层面。
这个公告,对他们来说,更像是一个目标,他们的注意力也会放在升级,以及强健体魄上。
等到民情逐渐接受了这个设定。
官方才会根据情况,再逐步放出更多的信息。
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