输出够了,不过两座塔毕竟还是无法顾及到整个战场。
尤其是后方。
左右两侧的怪物还能清理掉一些,但后方的怪物就完全打不到了。
为此,苏白特意给迷宫留了多个入口,确保从每一个方向冲过来的怪物,都能尽快进入到迷宫里。
避免在墙外面堆积。
发生碰撞。
目前来看效果是非常不错的。
魔化哥布林体型瘦小,本就不具备太强的破坏能力,从后方冲上来后,立刻涌入到迷宫里。
然后就开始沿着一条蜿蜒曲折的道路有序前进。
等它们好不容易绕到前方,迎来的便是几座防御塔的攻击。
哗啦!
清澈的水浪在迷宫一角流淌起来,中心仿佛有一口连通着地下河的泉眼,源源不断。
前进到这片区域内的怪物行动顿时受到阻力。
移速大幅减缓。
而紧接着,便有一道电光落入水流当中,好似一条灿银色的游鱼,在水中急速且疯狂穿梭起来!
噼啪!!
-660!
-660!
-660!
...
原本仅能弹射几次的连锁闪电,在积水中得到了惊人的增强,转眼间,就从怪物之间弹射了十几次,而且威力没有丝毫衰减!
下一秒。
又是一道闪电落入这片水域之中。
噼里啪啦!!
没多久,密集弹射的电光,就将整片水域都染成了银紫色,直接将道路堵死,成了名副其实的生灵禁区!
就算是精英怪,进入这片水域中恐怕也得瞬间暴死!
几十道连锁闪电的伤害堆积,恐怕比飓风塔和爆炎塔的一次合击威力还要夸张!
这,就是元素羁绊的效果。
苏白没有意外。
元素系的防御塔就是如此,单纯的防御塔强度,比任何类型的防御塔都要弱。
可一旦触发了元素羁绊那就是成倍的提升。
论上限。
也只有深渊塔才能与之媲美了。
当然,最让人捉摸不透的神话塔不在此列,不过至少前世,苏白都未听说过,有人能将神话塔凑成完整的体系...
波动之泉与连锁塔的搭配并不是真正的无敌。
也有缺陷。
就是当范围内的怪物全部死亡时,连锁闪电没有了弹射目标,就会自动消失。
因此,当清理掉一波怪物后,等待闪电重新堆积的这段时间里,还是有一群怪物冲破了水流的阻拦,进入到了下一片区域。
随之而来迎接它们的便是沼泽。
沼泽中还有一棵巨树。
无根之树诞生在沼泽中后,也触发了特殊的羁绊,一条条树根,从无根之树底部伸出,深深的扎根在了泥浆里。
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