有了材料,苏白的重心全都转移到了升级领地这件事上。
领地中心由三级村庄升到镇级。
不止要材料。
还有几条需要满足的条件。
一是领地的建设度,要足够完善,领地建筑的种类许许多多,不过通常都被归为三大类:
娱乐、
生产、
军事。
苏白目前主攻的是后两项,先保证生产、保证领地有足够的防卫力量,才有资格能谈娱乐。
但若要升级领地,娱乐这一项也得满足一定指数。
思索一番。
苏白挑选了三座建筑作为首要建造目标。
【酒馆】
【级别:普通】
【等级:1】
【效果:繁荣+10,民心+10,安定-10】
【说明:酒馆营业时可提供酒和食物供居民享用,能大幅度满足居民们的娱乐值,但过度酗酒的居民将可能导致一定的治安事件】
【菜单:粗制麦酒(需建造酿酒室后解锁,酿酒室为酒馆配套建筑),土豆炖肉、咸味浓汤(需建造后厨后解锁,后厨为酒馆配套建筑)】
【特殊:酒馆将有一定概率吸引流浪单位到来,建造‘市场’后,吸引到的流浪者数量和质量将会提升】
...
这座建筑是他本来就打算建造起来的。
酒馆的特点,除了能招募厨师、酿酒师,解锁各种可口美味的酒和食物的图鉴,供居民享用以外。
最大的作用。
就是能吸引到在野外的流浪单位。
酒馆的等级越高,名声越好,吸引到的流浪单位就越多,质量也更高。
最高甚至能吸引到英雄单位!
除此之外。
有些特殊的流浪单位,只会被特定的食物、或者酒所吸引。
苏白倒是能从记忆中翻出来几种。
不过,那需要很高的烹饪等级,以及烹饪菜品的材料也很难寻找,现在不用考虑。
说明中的市场。
则是领地升到镇级之后才会解锁的一座大型特殊建筑。
这个之后再说。
【竞技场】
【级别:普通】
【等级:1】
【效果:繁荣+10,安定+10,民心-10】
【说明:可举办竞技类项目,供居民取乐,血腥刺激的战斗,能极大舒缓居民们工作后的疲劳,但也会招来一部分人的不满】
【特殊:设置高额的竞技悬赏有一定概率吸引到流浪单位,建造‘市场’后,可与其他竞技场的人同台竞技】
...
酒的出现,难免会导致一些居民过度酗酒后产生矛盾。
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