旅人摇摇头。
算了,别人不珍惜自己得珍惜。
一层金色辉光笼罩住了他的身躯。
感觉到了外界的元素力,达达利亚回头看了旅人一眼,自信的笑容在脸上浮现:“谢了,伙伴。”
他这个人真是的,一会儿旅人姐姐,一会儿旅人小姐,现在又成伙伴了。
有了护盾的保护他下手更加肆无忌惮,直面敌人的枪口,将那玻璃制的长枪打碎。
不得不说,他的近战已经练到了炉火纯青的地步,这背后一定经历了无数场磨炼与战斗。
这一点确实值得旅人学习。
等到了稻妻就把野外浪人和武士亡魂练练手吧。
碎屑落的满地都是,除了细小的颗粒之外,大片的玻璃又回到了玻璃骑士身上。
这样下去不行。
必须想个办法尽快结束这场战斗。
旅人倒是很乐意公子承担了“主输出”位置,严寒的debuff一直困扰着旅人的身体。不仅如此,战斗所造成的热量流失,进一步阻碍了旅人输出元素力。
由于场地BOSS不断使用冰元素力,这里越来越冷了,不快点解决自己就危险了。
别冻晕了,回头再睁眼就身处至冬了。
元素力在战斗中的用法:攻击、防御、加成、充能、疗愈。
战斗会导致我的身上可用的元素力减少。
防御和疗愈效益太低,无法加速战斗结束。
加成和充能是我没试过的……
不如借着这个机会试一试。
如果没记错的话,公子的数值应该堆在攻击和暴伤……
我是否可以冲破游戏机制设定的枷锁同时提升他的攻击和暴伤……
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甚至我想更大胆一点,充能与暴击率也一起提升。
公子最重要的E技能是有时限的,如果不注意时限,下一次E技能就会跟不上队伍输出的循环。
从现场来看,导致他E技能是短时间汇聚大量元素力的同时也在消耗体力,所以用完一轮必须停下来休息,在这过程中存贮下一次用来输出的水元素力与体力。
体力、元素力……我也能一起将这些属性进行补充嘛?
因为旅人意向的转变,达达利亚身上附着的元素力更贴近他的皮肤。
然而他身体的水元素似乎对岩元素的力量产生了排斥。
我似乎没有办法用岩元素提升其他属性的效果,至少当前还做不到,既然如此偷偷的将岩属性换成水元素应该就没问题了。
“伙伴,你在后面研究什么呢?”他回到旅人身前,身上的水元素充盈到溢出。
“提升你的攻击效果。怎么样有用嘛?”旅人问背身对着他的达达利亚。
“不得不说,你真的很厉害,连这种事都能做到。你要是能跟我来至冬,我也不需要什么魔王武装了。”说着他手上的断刃变成长刀。
他身体里的元素力突然向外界大量飘散,周围的寒冰遇到了他身上的水元素后,化成了水。
“怎么样,没这么冷了吧。”他回头瞥了旅人一眼:“让你久等了,下一回合就结束战斗。”
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