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436章 一个简单的游戏4k(第3页)

这个游戏好玩吗?一点都不好玩。确切地说,这个游戏需要的门槛太高,没有足够的心理学、博弈学基础,根本就是赌运气。

甚至跟玩剪刀包袱锤没有任何区别。

我们就拿剪刀包袱锤来说,有的人很擅长这个游戏。经常能看到,第一局之后,某一方连胜,这种连胜就是彻底拿捏了另一方的心理。

向斌说的这个,看似不像游戏,可如果对自己的眼光、心

理学分析、对对方的了解、博弈都很有信心,这就成了游戏。

这种时候,分析对方的性格都显得没有价值,因为对方可能知道你会分析他性格,从而反其道而行之。也可能猜到你觉得他反其道而

行之,从而就遵守原计划。

寇羽扬在一旁基本上属于傻眼的状态。

在他看来,这不就是抽牌比大小?

向斌说会写下6-11之间的数字,那他会不会呢?

如果陆令写下12,会不会赢呢?

如果分析向斌准确,会不会被对方反其道而行之呢?

陆令微微一笑,转过身去,拿起笔,写下了「6。」

一般来说,写6是一笔,但陆令写了2笔。

如果向斌的听力足够好,是能听出来陆令触笔两次的。

陆令已经能够确定,向斌会相信他的直觉和可能存在的灵敏听觉。

怀疑主义套到尽头,只会不断套娃而形成悖论,向斌最终会相信自己的听力,相信陆令是个坦荡的人。

1-12这些数字里,需要写两笔的数字,只有五个,4、5、10、11、12。

因为两笔画有五种可能,所以没有任何一个数字能保证赢。

如果向斌写1、2、3,那么胜率60,败率40

如果向斌写4、5,胜率40,平率40,败率20

如果向斌写6或者12,那么胜率40,平率20,败率40

如果向斌写7-9,那么胜率40,败率60

如果向斌写10、11,那么胜率20,平率40,败率40

显然,写1、2、3、4、5是最好的,1、2、3胜率高,4和5比较稳,这两组的期望值是一样的。

这种情况下,向斌算是占到了先机,那他大概率会在第一局求胜。对于向斌来说,这种机会不可能不抓住。

求胜的话,1、2、3均可。

向斌看来,陆令第一次写的数字,不是1就是7,大概率就是1,因为陆令直接问的是比1大还是比1小。

那这样的话,他第二次也写个1,胜率高的同时,还能打击到对手,无疑是最佳的选择。

陆令写了个6,自然是很稳的。他也知道,如果他写了两笔的数字,那么向斌选择1-5胜率最大,那他选择6,通杀。

有人说了,向斌就这么相信陆令是坦荡的?

这个不需要纠结,因为真的会无限循环,从第一层考虑到第二层,接着考虑到第三层、第四层、第五层等等,如果你非要说,向斌不应该相信陆令是坦荡的,那你这个说法,是否也绝对了?是否还需要再往下分析一层?

陆令看着向斌,知道向斌这一局会选择相信自己,会选择写下1,赢的漂亮!

要知道,陆令第一轮就问的是向斌的数字比1大还是比1小,现在向斌再用1赢了,无疑是极为光彩的。

第一局,谁如果占了先机,后面的胜率将大大增加。

「好了吗?」陆令问道。

「好了。

「嗯。」陆令看了看向斌的纸,「要不这样,我猜出来你的数字是多少,直接算我赢。」

「什么?」向斌惊了一下。

猜大小,是12的胜率。

猜数字,是112的胜率!

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