接下来几个回合,红蓝双方阵营都淘汰了不少玩家。
最为惨烈的一回合,是蓝方使用了在这一回合里使用了两张机制卡,一张是复制敌方最强战力,一张是本回合伤害翻倍。
这一回合里,蓝方打出了三万多的超高伤害,梅恬所在的红方不光是上场的玩家全挂,没上场的玩家也被收割了一大片。
而这几个回合下来,双方的玩家都对这个战场更了解了一些:
1、诡异的伤害是一定会打满的,优先攻击的场上的战斗牌,其次是上场玩家,最后是贡献最低的;
2、回合里死亡的玩家,其卡牌会被销毁或流入到己方阵营剩余玩家手里,优先给同回合中存活的玩家,其余随机;
3、同类型的卡牌可合成升级。
最后一点,还只属于猜测,这个猜测不仅梅恬有,星际的卡牌游戏也不少,再结合复活战场的难度和趣味性,可能性很大。当然,这种消息,那些有猜测的不可能平白告诉他人。
而且,他们也在等,在等第一个手握三张同类型卡牌的人出现。
目前从战况上来看,蓝方明显是占优势的,相比于红方,蓝方淘汰的人只是个位数。
然而在这个复活战场上,人多的一方,可并不代表就更强了。这里是阵营战,也是个人战。
现在就论输赢,还为时过早。
新回合即将开始了,梅恬在这一回合争取到了上场的机会。几个回合过去,两边都有各自玩家上场的决定方法。
她现在还是只有两张卡牌,己方知晓,敌方应该也能猜得到。这不是秘密,但只要利用好了,就能获得不小的利。
敌方不确定她会出哪一张,机制卡的效果又不得不防,势必会拿出针对性的卡牌出来。
蓝方是先手,如果不防她的卡,那大概率高战力诡异牌的持有者不会上场,他们不想浪费回合冷却,如此一来,上场的就只是中低诡异,中低诡异的伤害有限,即便对方还有伤害翻倍或是本回合攻击再生成一次之类的卡牌,也无法达到完美收割。
——红方在上一回合中,使用了一张防御卡,这张防御卡能形成上场诡异阴气总值80%的护盾,护盾被攻碎后才会失效。
也是因为这个护盾在,红方这边想上场的玩家竞争很大。有保护,死的概率低不少,大家都很清楚,一次都不上场,下一回对面的诡异再来高伤,死的就可能是自己了。
而如果蓝方选择防她,就得用一张机制卡。不管这张机制卡是什么效果,红方这边都可以提前防范,比如,埋下一张反制卡甚至两张反制卡,无论敌方用的是哪张机制卡,都将失效或反弹。
机制卡稀有,且冷却回合也比战斗卡多,对方不太可能在一回合里拿出过多的机制卡。前面的回合里,双方最多也只一次拿出两张而已。
准备时间中,当梅恬一出现在战上时,蓝方果然都注意到了。经过短暂的商议后,蓝方还是准备防范梅恬那张卡。
但等回合开始时,蓝方还是算漏了。
他们带了两张机制卡,一张是无视敌方下一张机制卡,一张是反弹攻击。
而红方这边,也带了两张机制卡,一张反制,一张额外抽卡。
蓝方先手,先出的还是攻击牌,目的是消耗护盾,他们的底牌是那张反弹,这回合是红方的进攻的好机会,反弹卡非常适用。
护盾在蓝方攻击下还剩下一点皮,红方先出的不是攻击卡,而机制卡,第一张反制卡失效,未掀开就直接下场,可下场的人却不是梅恬,蓝方这时也不慌,就算梅恬真用了,他们自己家的攻击卡也得下去。
但接下来,他们就有点不太能冷静了。
额外抽卡!还是抽五张!
三张战斗卡,一张装备卡,一张机制卡。机制卡和敌方那张一样,无视敌人下一张机制卡。
反弹失效,红方这边现共有五张诡异卡,三张装备卡。三张装备卡都是诡异的专属武器,伤害加成,这一回合,红方零伤亡,蓝方大伤。
“靠靠靠,这一波局势逆转了!”
“我去!这种策略战玩的是真是心跳啊!”
“但我咋感觉红方这边赢了一回合,也不见得多高兴啊?”
“这肯定的啊!蓝方这一波虽然死的多,可是回收的卡牌也多。红方没有伤亡,也代表上场和没上场的,都没有额外的卡牌收入。”
“嘶……这规则,不得不说,有点歹毒了。”
“确实!挂掉的卡牌,不归赢家所有,只会回归本阵营,从团战的角度上看没有任何问题,但从个人的角度来看,就很阴险了,复活位可就那么几个啊!”
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