然而,开发过程并非一帆风顺。
-技术难题:有次程序员们为了实现“虚拟炒菜时锅铲与食材的真实碰撞效果”,连续奋战三天三夜,结果运行时整个游戏画面变成了五颜六色的马赛克。小王急得直揪头发,差点把自己薅成光头。
关键时刻,林晓芸端来一碗热气腾腾的阳春面,用筷子敲了敲碗沿:“别钻牛角尖了!咱们的目的是教技能,又不是做3A大作。把碰撞效果简化成音效提示,不也能达到目的?”
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-资金短缺:还有财务问题像只甩不掉的黏人小猫。开发到一半,预算就见底了。
陆明远咬着笔头在办公室转圈圈,突然眼睛一亮:“咱们找赞助商!把游戏里的虚拟道具和现实商家绑定,比如通关奖励里的‘食材大礼包’,就找菜市场的商户合作!”
说干就干,他拉着林晓芸挨家挨户跑商户。
有次为了说服五金店老板赞助修鞋关卡的虚拟工具,陆明远硬是在店里帮人家看了半天铺子,成功卖出三把拖把和五个水桶。
当老板终于同意赞助时,林晓芸笑得直不起腰:“老陆,你这销售技巧,不去干传销真是屈才了!”
在开发后期,工作室几乎成了个微型社区。
-下岗职工们白天来试玩提建议,晚上帮着整理资料。
-有位下岗的幼儿园老师主动承担了游戏的配音工作,把原本生硬的系统提示音,变成了温柔可爱的“小天使语音”。
-还有几个职工自发成立了“后勤组”,每天变着花样给开发团队送爱心便当。
小王摸着圆滚滚的肚子哀嚎:“再这么吃下去,游戏还没上线,我就先胖成游戏里的BOSS了!”
经过三个月的日夜奋战,“下岗消消乐”1.0版本终于上线。
公测当天,陆明远和林晓芸守在电脑前,手心的汗把鼠标都浸湿了。
看着屏幕上不断跳动的注册人数,从100到1000,再到5000,两人激动得抱在一起又笑又跳,把旁边的小王看得直翻白眼:“注意点形象啊!这要是传出去,别人还以为咱们开发的是恋爱游戏呢!”
而最让他们感动的,是游戏评论区里的留言。
-张大姐写道:“原来我这个老太婆也能学会用电脑!等学会了开小吃摊的技能,我就去学校门口摆摊,让我儿子再也不用羡慕同学吃零食!”
-还有位下岗的纺织女工说:“在游戏里给虚拟模特设计衣服太有意思了!我现在天天画设计图,准备开家裁缝铺!”
夕阳的余晖透过仓库的破窗洒进来,照在满墙的便利贴上。
陆明远掏出已经有些磨损的粮票航母模型,轻轻放在摆满游戏策划书的桌上。
林晓芸推着算盘走过来,珠子碰撞声和远处传来的职工们的欢笑声交织在一起,谱成了一曲独特的改革乐章。
这场算盘珠与游戏手柄的奇妙碰撞,不仅诞生了一个创新的培训系统,更点燃了无数下岗职工对未来的希望之火。
陆明远知道,这只是国企改革漫长征途上的一小步,前方还有更多挑战,但只要和这群可爱的伙伴们并肩作战,再难的关卡都能顺利通关。
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