在一次气氛严肃(并不)的项目进度会议上,我啃着林砚派人送来的爱心小蛋糕(贿赂全组),提出了一个重大决议:“同志们!是时候让咱的娃出去见见世面了!咱们发个宣传片吧!”
底下瞬间炸锅:
程序猿a(顶着浓重的黑眼圈):“发!必须发!让全世界看看我这日渐稀疏的头顶是为了什么!”
美术小姐姐b(挥舞着数位笔):“等等!给我一天时间!我还能把主角的头发丝再优化一下!”
文案策划c(抱着一堆设定集):“文案!文案我再改改!一定要体现出我们宏大的世界观和深刻的内涵!
(其实最后用了‘快来玩!超好玩!’)”
最终决议通过!新成立的宣传部(其实就三个人,其中一个还是从程序部借来的)立刻像打了鸡血一样投入战斗。
那段时间,宣传部角落总传来诡异的动静:“这个镜头!剪辑师!给我加个炫酷转场!要那种duangduang的特效!”
“配音老师!这个地方的情绪再饱满一点!要表现出末世之下的希望与挣扎!(配音老师:啊?哦,就是喊得再用力点呗?)”
“bg!bg呢!要燃!要悲壮!要让人起鸡皮疙瘩!”
经过一番“激烈”的创作,六月底,在一个阳光灿烂(但我们在室内压根没看见)的日子,《亡钟焦化之刻》首支概念宣传pv和实机试玩deo,像等待被检阅的新兵一样,颤颤巍巍地被上传到了官方账号。
发布前夜,我和林砚,还有几个核心成员,像一群等待零点抢购的网瘾少年,死死守着电脑屏幕,疯狂f5刷新。
紧张的气氛堪比当年查高考分数。程序猿a甚至掏出了不知道从哪搞来的电子木鱼,在那儿“功德+1,功德+1”地敲,说是在给服务器祈福。
美术小姐姐b双手合十,嘴里念念有词:“信女愿用十斤体重换播放量破万……”
我紧张得手心冒汗,对林砚说:“怎么办?要是没人看怎么办?要是被骂是垃圾游戏怎么办?”
林砚倒是很淡定,搂着我说:“怕什么,大不了我买水军给你刷好评。”
(我:“……林总”)
视频终于发布了!群里死寂了三秒。
然后瞬间被“发了!”“冲鸭!!!”“菩萨保佑!上帝保佑!奥特曼保佑!”的表情包淹没。
接下来就是度秒如年的等待。
每隔十秒,就有人报数:
“100播放了!”
“500了!有弹幕了!第一条弹幕是‘第一!’!”
“破千了!!”
“快看评论区!有人夸我们美术了!啊啊啊!”
数据增长的速度越来越快,像坐了火箭。评论区更是变成了欢乐的海洋:
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