“锐锐?”林砚察觉到我的安静,低头一看,发现我居然趴在他怀里,又睡着了……
他又是心疼又是好笑,小心地将我打横抱起,走向卧室,轻轻地放在床上,替我盖好被子。
他俯身,在我额头上印下一个温柔无比的吻。
然后,他自己也躺了下来,侧身看着我熟睡的、还带着一丝满足笑意的脸庞。
在我人生中这个最重要的梦想时刻之一,他选择就这样安静地陪在我身边,一起补个回笼觉。
窗外,太阳已经完全升起,阳光洒满房间。而在这个小小的世界里,我的梦想刚刚启航,他的守护一如既往。
最好的时刻,不过如此。
公开
游戏首月销量稳稳地停在了三十万份这个数字上。
对于一个全新工作室的处女作,尤其是我们这种注重玩法创新而非单纯堆体量的游戏来说,这成绩足以让我们开香槟庆祝了!
喜悦过后,是更繁忙的后续宣传。
公司联系了各大游戏平台投放广告,也邀请了不少有影响力的up主进行评测和直播。
一时间,《亡钟焦化之刻》的热度再次被推高,甚至火出了原本的小圈子。
很多人这才恍然大悟,扒出我就是当年那个在科技访谈里提到“正在开发游戏”的研究生。
当初那点小水花,如今终于汇成了浪潮。
业内甚至开始有声音讨论,这游戏说不定能在年底的评奖里捞几个奖项回来。
我也算是……名副其实地成了别人口中的“陈总”、“陈主创”。
作为公司的门面和技术核心,我的知名度水涨船高。
个人微博账号被扒出来后,粉丝数蹭蹭往上涨,评论区经常能看到催更党:
“大佬!下一部游戏啥时候抬上来啊?”
“生产队的驴都不敢这么歇!gkd!”
这次爆火和上次被采访那次完全不是一个量级,曝光度高了不止一星半点。
但奇怪的是,我心里反而踏实了很多,不再像以前那样惴惴不安。
也许是因为手握实实在在的作品,有了底气吧。
不过,家里某位林老板可不这么想。
看着我微博底下那些“老婆!”“爱你”的夸张评论,他整天酸得像个柠檬精,抱着我哼哼唧唧:
“锐锐现在比明星还受欢迎啊……”
我觉得他这副醋劲大发的样子特别可爱,但心里也悄悄做了一个决定。
很快,一个重要的游戏发布会来了,需要我亲自上台演讲,而且还是线上直播。
流程不算复杂,就是介绍游戏、分享开发故事、和主持人互动,再回答一些现场观众的提问。规模挺大,来了不少媒体和玩家。
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