「卧槽!这美术风格!这ui!是我的菜!三连了!」(ui设计师激动地摔了键盘)
「ai交互?听起来很牛逼的样子!希望不是噱头!」(我:赶紧记下来,后续优化重点!)
「主角这小腰!这屁屁!斯哈斯哈!」(美术小姐姐b:???我重点画的是脸啊!)
「什么时候上线?钱不是问题!我的钱包已经饥渴难耐了!」(运营同事:快!记下!这是潜在氪金大佬!)
「制作组速速放出更多内容!生产队的驴都不敢这么歇!」(全体成员看着自己浓重的黑眼圈:……我们已经没得歇了!)
短短几天!播放量就像脱缰的野马,一路狂奔冲破了百万大关!
相关话题甚至爬上了游戏社区的热搜榜末尾!(虽然排名忽上忽下,但咱也是上过热搜的游戏了!)
办公室彻底疯了!
不知道谁先吹了一声破音的口哨,紧接着,整个楼层爆发出震耳欲聋的欢呼声!
程序猿a把敲木鱼的手机扔上了天(然后差点没接住)!
美术小姐姐b抱着旁边的文案策划c就开始蹦跶!
运营小哥激动地开始计划着要抽奖送游戏key(被财务小姐姐无情镇压:“预算!预算啊大哥!”)
我愣愣地看着屏幕上还在跳动的数字,眼眶有点发酸,嘴角却控制不住地疯狂上扬。
林砚一把将我抱起来转了个圈,在我耳边大声说:“老婆!我们成功了!牛逼!”
我搂着他的脖子,激动得语无伦次:“嗯!牛逼!大家都牛逼!”
虽然知道这只是个开始,后面还有无数优化、测试、宣发的硬仗要打,但这突如其来的巨大成功,就像一管超强力的肾上腺素,打得我们全体人员精神抖擞、红光满面(虽然黑眼圈依旧坚挺)!
我们的“娃”,不仅被看见了,还被这么多人喜欢和期待!
飞逝
首支宣传片带来的热度像一剂强效兴奋剂,让整个“铁石”公司,尤其是“磁动力工作室”的氛围都燃到了一个新高度。
大家干起活来更加卖力了,眼睛里的光都快把屏幕闪瞎了。
求职邮箱也前所未有地热闹起来,每天都能收到好几封简历,有些附带的作品集甚至让我这个技术出身的都暗自惊叹。
公司的规模肉眼可见地像发面团一样慢慢膨胀,又租下了隔壁的办公室,工位越来越多,陌生的、充满朝气的面孔也渐渐多了起来。
暑假的时候,我和林砚好不容易从一堆事儿里扒拉出几天空闲,跑出去短暂地旅了个游。
但心里总惦记着项目,没玩两天就又屁颠屁颠地跑回了公司,投入热火朝天的工作中。用林砚的话说就是:“别人度假放松身心,我俩度假是给身心加完油回来继续肝。”
相比之下,我身边不少同学则陷入了另一种“热潮”——疯狂投简历、跑招聘会、备战考公考编。班级群里讨论的不再是课题和游戏,而是薪资待遇、面试技巧和哪个岗位更“铁饭碗”。
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